Disney's Aladdin / Aladdin Disney

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Disney's Aladdin / Aladdin Disney

„Disney’s Aladdin“ für den Sega Genesis gilt oft als klassisches Beispiel für 2D-Plattformspiele aus den frühen 90er-Jahren und wird für seine präzise Steuerung, flüssige Animation und Grafik gelobt, die dem Stil des Animationsfilms sehr nahe kommt. Hier ist ein detaillierter Blick auf die verschiedenen Aspekte des Spiels und seiner Geschichte:

Gameplay und Mechanik:

  • Das Spiel ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel, bei dem die Spieler Aladdin steuern und ihn durch verschiedene Level navigieren, die von Szenen aus dem Film inspiriert sind.
  • Aladdin kann im Nahkampf mit einem Krummsäbel angreifen oder im Fernkampf Äpfel werfen.
  • Gesundheit wird durch den Rauch der Lampe des Dschinns repräsentiert und Spieler können ihre Gesundheit wieder auffüllen, indem sie Dschinnherzen sammeln.
  • Blaue Vasen dienen als Kontrollpunkte und goldene Aladdin-Symbole sorgen für Extraleben.
  • Die Schwierigkeitsstufe beeinflusst die Startanzahl an Leben und Äpfeln.
  • Edelsteine sind in allen Levels sammelbar und können gegen Leben und Fortsetzungen eingetauscht werden.
  • Gelegentlich können Spieler „intelligente Bomben“ verwenden, um alle Feinde vom Bildschirm zu entfernen.

Leveldesign und Funktionen:

  • Die Levels des Spiels umfassen Plattform-Herausforderungen, zu bekämpfende Feinde und zu lösende Rätsel.
  • In jedem Level gibt es Kontrollpunkte und Item-Shops (betrieben vom Hausierer).

Minispiele und Bonusinhalte:

  • Genie-Token ermöglichen den Zugriff auf die Genie-Bonusmaschine, ein Minispiel für zusätzliche Belohnungen.
  • Abu-Token lösen ein spezielles Bonuslevel aus, in dem Spieler Abu steuern, um Gegenstände zu sammeln und gleichzeitig Gefahren auszuweichen.

Audiovisuelle Medien:

  • Die Genesis-Version enthielt für die damalige Zeit hochwertige Sprites und Animationen, die die Fähigkeiten der Konsole erweiterten.
  • Auch Musik und Soundeffekte wurden dafür gelobt, dass sie die Essenz des Films einfangen.

Ports und Anpassungen:

  • Das Spiel wurde auf verschiedene andere Systeme portiert, wobei jede Version Unterschiede im Gameplay und in der Präsentation aufwies.
  • Die Amiga- und DOS-Versionen boten verbessertes Audio und ein aktualisiertes HUD.
  • Die Game Boy- und NES-Versionen wurden aufgrund von Hardwareeinschränkungen vereinfacht.
  • Zu dieser Zeit wurde eine Windows 95-Portierung mit Kompatibilität für neuere Betriebssysteme veröffentlicht.
  • Die Game Boy Color-Portierung versuchte, trotz einiger fehlender Elemente der Genesis-Version treu zu bleiben.
  • Pläne für eine Sega-CD-Version wurden nie verwirklicht.

Kritische und kommerzielle Rezeption:

  • Mit 4 Millionen verkauften Exemplaren ist es eines der meistverkauften Genesis-Spiele.
  • Das Spiel wurde weithin für seine Grafik gelobt, die digitalisierte Sprites verwendete, die denen im Film ähnelten und eine für die damalige Zeit revolutionäre Ästhetik boten.

Vermächtnis:

  • „Disneys Aladdin“ bleibt für viele, die in der Ära von Sega Genesis aufgewachsen sind, ein beliebter Titel.
  • Es erscheint oft auf Listen der besten Genesis-Spiele und ist für seine Beiträge zum Plattform-Genre bekannt.
  • Die Unterscheidung zwischen der Genesis-Version und der SNES-Version (letztere wurde von Capcom entwickelt) ist weiterhin ein Thema von Interesse bei Retro-Gaming-Enthusiasten.

Sammelbarkeit:

  • Als klassisches Spiel können die Originalkassetten als Sammlerstücke betrachtet werden, deren Wert von ihrem Zustand und davon abhängt, ob sie Originalverpackung und Handbücher enthalten.

Das Spiel beflügelte die Fantasie einer Generation und bleibt ein nostalgischer Prüfstein für Fans von Disney-Spielen und klassischen Plattformspielen gleichermaßen.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Disney's Aladdin / Aladdin Disney! That's incredible game, i will play it later...