Cannon Fodder
"Cannon Fodder" est un classique notable dans le domaine des jeux DOS, connu pour son mélange unique de stratégie tactique et de gameplay d'arcade. Développé par Sensible Software, il a été publié pour la première fois sur Amiga en 1993, puis porté sur diverses plates-formes, dont MS-DOS.
Principales caractéristiques de la chair à canon :
- Genre Mix : Le jeu combine habilement des éléments de stratégie tactique et d’action d’arcade. Les joueurs dirigent une escouade de soldats à travers diverses missions avec des objectifs tels que le déminage du terrain, le contrôle des points de contrôle et le sauvetage des otages.
- Gestion d'équipe : les joueurs peuvent diviser leur équipe en unités plus petites. Tandis qu'une unité est directement contrôlée, les autres fonctionnent de manière indépendante, fournissant un tir de couverture.
- Schéma de contrôle intuitif : Le jeu utilise principalement les commandes de la souris (sur PC), avec des clics gauches utilisés pour déplacer des soldats ou tirer et les deux boutons de la souris pour lancer des grenades ou tirer des bazookas. Le système de contrôle du jeu est intuitif mais nécessite une gestion habile, notamment pour manipuler des munitions limitées pour les armes plus lourdes.
- Véhicules : Divers véhicules, notamment des jeeps, des chars et des hélicoptères, ajoutent de la complexité et de la diversité au gameplay.
- Difficulté et humour : « Cannon Fodder » est réputé pour son gameplay stimulant, complété par l'humour noir et la satire. Le jeu n'hésite pas à montrer les conséquences de la guerre, même dans son format satirique.
- Satire visuelle et thématique : un aspect mémorable est la visualisation d'une colline qui se remplit progressivement de tombes, chacune marquée d'une pierre tombale qui reflète le rang du soldat tombé au combat. La chanson thème du jeu, « La guerre n'a jamais été aussi amusante », souligne son approche satirique de la guerre.
Réception et controverse :
- "Cannon Fodder" a fait l'objet d'une controverse, notamment de la part de la Royal British Legion pour son utilisation du symbole du coquelicot rouge. Cela a conduit à des changements dans la conception de la boîte du jeu dans certaines régions et à des interdictions pures et simples dans d’autres.
- Malgré les controverses, le jeu est également reconnu pour son message sous-jacent. La documentation déclare explicitement que la guerre n’est pas un jeu et souligne le gaspillage de la guerre.
Héritage : "Cannon Fodder" se distingue par son approche innovante consistant à combiner différents genres de jeux et par ses commentaires satiriques mais poignants sur la guerre. On se souvient de lui pour être un jeu stimulant qui ne glorifie pas le combat mais utilise plutôt l'humour et la satire pour le critiquer. Pour les joueurs intéressés par les jeux classiques, « Cannon Fodder » offre une expérience unique à la fois divertissante et stimulante, reflétant les complexités et les absurdités de la guerre.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07