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"Z" est un jeu de stratégie en temps réel qui a complÚtement revu toutes les rÚgles et fondements du genre. Absolument exsangue, mais à propos de guerre. Sans construction, mais avec des usines. Avec un manque total d'argent, de minéraux et de tout ce qui touche à l'économie, mais avec une faim effrénée pour la ressource principale. Comment tout cela est-il possible ? Prenez une gorgée de carburant pour fusée dans une canette en aluminium, allumez de la musique plus lourde - et tout se mettra en place !

Le jeu est absolument exsangue. Non, cela ne veut pas du tout dire que personne ne mourra ! C'est juste qu'il n'y a personne dans le jeu ni aucune crĂ©ature vivante, Ă  l'exception peut-ĂȘtre des lĂ©zards crocodiles de la faune locale, mais ils ne comptent pas. Tous vos soldats sont des robots, et c'est gĂ©nial ! Mais ces robots, et surtout certains d’entre eux, sont si charismatiques et parfois si semblables Ă  nous
 mais nous en reparlerons plus tard.

Tout d'abord, il s'agit d'une stratĂ©gie oĂč il y a des unitĂ©s et le classique « cadre en caoutchouc ». La partie mobile de notre armĂ©e n'est reprĂ©sentĂ©e que par l'infanterie et l'Ă©quipement, pas d'avions ni de navires, mais croyez-moi, c'est largement suffisant pour vous casser la tĂȘte. L’idĂ©e qu’il existe peu de types d’unitĂ©s ne vous viendra jamais Ă  l’esprit ! La partie fixe est constituĂ©e des usines, des canons et du Fort. Avec tout cela, nous ne pouvons que construire des canons, les usines doivent ĂȘtre capturĂ©es et le fort doit ĂȘtre dĂ©fendu. Tout semble simple, mais jusqu'Ă  ce que vous vous souveniez de la ressource principale : le temps. Et vraiment, qu’y a-t-il de plus important sur le champ de bataille ? Certainement pas d’huile et d’épices.

Chaque champ de bataille est divisĂ© en secteurs, dont beaucoup contiennent des usines et des usines vitales. Avec la capture d'un drapeau symbolique dans un secteur, l'usine, ainsi que le territoire qui lui est adjacent, passe sous votre contrĂŽle. Avec l'acquisition de nouveaux secteurs, le temps de production des unitĂ©s et des armes diminue, cependant, la zone Ă  dĂ©fendre s'agrandit Ă©galement. À propos, chaque usine ne peut produire que des «produits de base», heureusement, il n'existe que deux types d'usines: l'infanterie et les chars, vous ne serez donc pas confus. La seule exception est le fort, qui construit tout, mais il est gĂ©nĂ©ralement le plus Ă©loignĂ© de la ligne de front.

L’ensemble du gameplay du jeu est constituĂ© d’« Ă©checs en temps rĂ©el ». Certes, il est impossible de calculer tous les mouvements avec une probabilitĂ© de 100 % ou d'au moins 50 % : contrairement Ă  d'autres stratĂ©gies, vos vaillants joueurs peuvent soit toucher l'ennemi, soit rater. Ou bien le conducteur sort la tĂȘte par la trappe au combat - et... l'ennemi, en liesse, accepte un char tout neuf en cadeau ! De plus, n'importe quel fantassin peut y monter, et l'efficacitĂ© de la nouvelle unitĂ© sera dĂ©terminĂ©e par le QI du nouveau pilote, et il (le QI), soit dit en passant, est prĂ©sent dans ce jeu. En gĂ©nĂ©ral, les soldats vous raviront plus d'une fois par leur utilisation habile des grenades trouvĂ©es, leurs manƓuvres et... leurs appels Ă  l'aide paniquĂ©s ! Le jeu est difficile. Et cela vous obligera souvent Ă  solliciter sĂ©rieusement les synapses de votre cerveau. Vous aurez besoin de rapiditĂ© de rĂ©action, de dĂ©cisions rĂ©flĂ©chies, de planification tactique et, bien sĂ»r, de chance ! Bien souvent, tout se dĂ©cidera par un heureux hasard !

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Z! That's incredible game, i will play it later...