Super Nintendo Jeux jouer en ligne

La quatrième génération couvre la période de 1987 à 1996. Une caractéristique distinctive de cette génération est l'utilisation de processeurs 16 bits et une augmentation du nombre de boutons de commande. En 1988, Nintendo n'était pas intéressé par la sortie d'une nouvelle console lorsque leur rival Sega a donné une lumière. Nes était initialement prévu comme un décodeur 16 bits, mais à cette époque, cette technologie était très chère. Et le moment est venu pour le 8 bits. Au fil du temps, avec la technologie moins chère, Nintendo a accepté de sortir une console 16 bits.

Les dirigeants de Nintendo ont remarqué que Genezis MegaDrive reprend Server America avec sa grande bibliothèque de sports, d'arcades et d'architecture de console avancée. Les gars se sont précipités et ont démarré le robot. En 1990, SuperNintendo, l'héritier de Famikom, conquiert la majeure partie du marché des jeux au Japon, en 1991 le préfixe couvre l'Amérique du Nord, en 1992 - Europe et en 1994 - Russie.

La sortie de Super Nintendo a été associée à quelques difficultés:

  • Tout d'abord, la première console ne prend pas en charge les cartouches Nes. Et Nes était un système assez populaire.
  • Deuxièmement, Sega a tourné plusieurs marques autour de Genesis.
  • Troisièmement, c'était moins cher jusqu'à 50 $.

Mais grâce à l'architecture réussie de la console, au design élégant et à des noms bien connus tels que Super Mario, SuperNintendo est devenu populaire du début au milieu des années 90. Au final, le préfixe a été vendu deux fois plus de succès que le principal concurrent Genesis.

SuperNintendo Entertainment Systems a remporté le long terme. 49 millions de Super Nintendo contre 39 millions de Megadrive. JVS est une entreprise japonaise, fondée en 1927, engagée dans la production d'équipements audio / vidéo, de logiciels et de produits vidéo bit. Des projets tridimensionnels séparés nécessitaient même un coprocesseur séparé, intégré directement dans la cartouche. Hélas, pour tout ce pouvoir, il fallait payer au sens littéral du mot Super Nintendo.

Super Nintendo était très cher et restait pour la plupart un sujet de désir inaccessible. La plupart ne pouvaient que regarder le programme de Sergey Suponev à pleine bouche. Le système prend en charge 32 000 couleurs, dont 256 peuvent être affichées simultanément à l'écran. Et elle a également réussi à reproduire des effets vidéo de manière impressionnante. Des capacités matérielles telles que la rotation, la transparence, le zoom, l'étirement, la compression et la rotation, qu'aucun autre système de l'époque ne pouvait répéter.

Nintendo savait qu'elle avait également besoin du soutien de fabricants de jeux financiers tiers. La règle de fer a également fonctionné: si une entreprise publie un jeu pour Super Famic, il n'apparaîtra sur aucune autre console de jeu. C'était la seule façon pour Nintendo de garantir un grand nombre de jeux de haute qualité, car la plupart des principaux fabricants de jeux ont collaboré avec Sega. Nintendo n'était pas pressé de sortir Super Famicum en dehors du Japon. Le système est finalement arrivé aux États-Unis à la fin des années 1990 et s'appelait SuperNES.

Après beaucoup de temps en 2009, IGN a nommé Super Nintendo Entertainment Systems la quatrième parmi les meilleures consoles de jeu, notant les effets sonores et de nombreux jeux de haute qualité.