
Bubble Gum
O brinquedo é chamado de chiclete pelo nome das bolas que são os personagens do jogo. No plural - porque hå oito deles. Quando um morre, outro começa a passar a imagem novamente. No total, oito vidas. O jogo foi escrito no DOS em 386, portanto, em gråficos mais sofisticados, ele funciona muito råpido. Ainda não hå fonte, então ainda não sei como tornå-la mais lenta.
REGRAS DO JOGO:
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Ă necessĂĄrio passar por 10 labirintos e, no final do dĂ©cimo, pegar um anel mĂĄgico, para o qual tudo, de fato, começou. (Quem se importa com a lenda, vocĂȘ pode traduzir a rima em inglĂȘs no inĂcio do jogo - no entanto, Ă© com erros). O nĂșmero do labirinto atual estĂĄ marcado abaixo com o marcador "Salas:"
Para passar a imagem, vocĂȘ precisa coletar todos os sacos de ouro. Em seguida, a saĂda (porta) se abre, a qual vocĂȘ precisa acessar - e vocĂȘ estĂĄ na prĂłxima figura. A quantidade de ouro restante Ă© marcada abaixo com um "Ouro:"
A peculiaridade da bola Ă© que, com a ajuda de palhetas, ela pode cortar o chĂŁo por baixo.
VocĂȘ pode cortar: paredes de tijolos, pisos de madeira, nuvens.
VocĂȘ nĂŁo pode cortar: paredes de pedra, escadas, tapetes, aviĂ”es (se vocĂȘ nĂŁo escrever nada, tambĂ©m nĂŁo pode cortar).
Uma picareta pode ser picada uma vez, seu nĂșmero Ă© marcado abaixo com o marcador "Quebradores:"
O corte é feito com a tecla de espaço.
CaracterĂsticas das escadas: a bola nĂŁo pode subir as escadas atĂ© o topo; tambĂ©m, se nĂŁo houver escadas embaixo dela, ela cairĂĄ.
VocĂȘ pode andar pelas nuvens se coletar dois sapatos mĂĄgicos: esquerda e direita. Eles aparecem na bolsa Ă direita. Atenção! EntĂŁo vocĂȘ pode cair atravĂ©s da nuvem apenas se a cortar!
Perigos e como lidar com eles:
Esqueletos - vocĂȘ pode coletar pistolas, cada uma das quais dĂĄ dez tiros. Eles podem matar esqueletos. Tiros passam por tudo, exceto pelas paredes. Teclas: z - esquerda, m - direita. Se nĂŁo funcionar, tente alternar registros como CAPS LOCK ou alterar idiomas. O nĂșmero de fotos restantes Ă© indicado na parte inferior pelo marcador "Flashes:".
Luzes (tochas) - vocĂȘ pode coletar baldes, cada um dos quais permite atravessar o fogo uma vez. O nĂșmero de caçambas Ă© indicado na parte inferior com o marcador "Caçambas:".
Ăgua - vocĂȘ pode andar sobre ela se usar equipamento de mergulho. Ele aparece na sacola (direita).
Na nova imagem, a bolsa (equipamento de mergulho e sapatos) Ă© limpa, tudo o resto permanece com vocĂȘ na mesma quantidade. Ă melhor economizar e nĂŁo desperdiçar nada em vĂŁo. Embora haja muito mais recursos dispersos do que vocĂȘ precisa.
Chaves adicionais:
1 - comece a imagem novamente (passe uma vida)
Esc - sair do jogo
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Chiclete (c) Alex, Hackersoft, Barnaul, 1997
Ideia, desenvolvimento do labirinto, programação: Alex Hacker
Placa grĂĄfica: Roman V +
Software: Borland Turbo Pascal 6.0, 7.0
PatrocĂnio (fornecimento de computadores) e suporte Ă informação: Escola nÂș 101, representada por Shelepova Natalia Ivanovna
Agradecimentos especiais: ao diretor da escola nÂș 101, Morozov Alexei Vasilyevich, por encontrar toda uma classe de computadores Intel-386, que na Ă©poca eram muito, muito legais.
SaudaçÔes aos membros da jå existente Hackersoft: à Woland e à campanha Demon.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07