Menace rouge 1 / Red Alert 1
Command & Conquer : Red Alert est l'un des meilleurs RTS qui est devenu une légende du genre. Le deuxième jeu de la série Command & Conquer. Jugez par vous-même de sa gloire : à ce jour, deux suites officielles et un nombre considérable d'add-ons ont été publiés. Et tous sont chaleureusement accueillis par le public gamer ! Pourquoi? Essayons de répondre ensemble à cette question.
ATTENTION : le jeu Red Alert 1 fonctionne dans le navigateur, il met juste très longtemps à se charger ! Il y aura un écran noir mais vous attendez quelques minutes 2. Le gameplay lui-même est sans problèmes. Red Menace 1 / Red Alert 1 - jeu de stratégie en temps réel. Le début de la ligne d'alerte rouge.
Parcelle.
"Et qu'est-ce qui se passerait si?" Il semble que cette question soit fortement ancrée dans l'esprit des scénaristes de Westwood Studios. La fantaisie est une chose dangereuse entre des "mains habiles". Par exemple, à quoi ressemblerait le monde s'il n'y avait pas d'Hitler ? Ou que ferait Einstein s'il inventait une machine à voyager dans le temps ? La réponse est simple : la guerre mondiale !
1949 À la suite d'un voyage dans le temps, Einstein parvient à "neutraliser" Hitler, l'effaçant de l'histoire ultérieure bien avant la guerre. Mais, comme on dit, "hors du feu et dans la poêle à frire" - à l'avenir, la place de l'agresseur a été prise par l'Union des Républiques socialistes soviétiques, dirigée par le Père des Nations, I. V. Staline. En conséquence, toute la puissance du complexe militaro-industriel national est tombée sur «l'Europe sans défense». Alors, à quel point il est "sans défense", nous sommes invités à le découvrir en nous tenant de l'un ou l'autre des côtés du conflit. L'intrigue est simple, mais l'intrigue et sa présentation dans des inserts vidéo chics de marque ne laisseront personne s'ennuyer.
Jouabilité.
Le jeu ne diffère pas dans l'innovation révolutionnaire par rapport à son prédécesseur. Les développeurs ont suivi la voie "évolutive" du développement. Ce qui, en principe, est compréhensible, car Red Alert était initialement prévu comme un ajout au C&C d'origine. En conséquence, la flotte "d'unités" a sensiblement augmenté. Nos capacités tactiques se sont considérablement élargies. Nous avons maintenant accès à l'aviation dans toute sa splendeur, à la flotte (qui était presque totalement absente auparavant) et à plusieurs nouvelles "super armes". La taille des cartes et la présence d'eau sur celles-ci ont plus que doublé.
Une guerre mondiale est une chose terrible, ce ne sont pas deux ou trois chars qui convergent sur les champs de bataille (comme dans la dernière partie), mais des dizaines, et l'issue de telles batailles n'est pas toujours prévisible. Soit dit en passant, les chars eux-mêmes ont encore renforcé leur primauté dans les listes des forces terrestres, l'infanterie ne peut plus agir avec eux "sur un pied d'égalité". Mais ils ne seront pas les seuls à gagner. Préparation d'artillerie, débarquement de forces d'assaut maritimes et aériennes, raids de sabotage derrière les lignes ennemies, raids aériens meurtriers, espionnage - tout cela est présent en abondance dans le jeu ! L'essentiel est de pouvoir utiliser toute cette richesse à bon escient.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07