Quake 3: Arena / Tremblement 3: Arène
Quake 3: Arena / Tremblement 3: Arène est un jeu de tir multijoueur à la première personne développé par Id Software et publié par Activision en 1999. Et maintenant, le jeu peut être joué en ligne dans le navigateur ... (Auteur: Anthony Pesch, https://github.com/inolen/quakejs)
Le jeu a à la fois un mode unique et un mode multijoueur. Décomposons-les séparément.
Étant donné que la base des jeux est multijoueur, commençons par elle. Il existe 4 types de batailles au total:
- Tournoi
- Capturer le drapeau
- Match à mort par équipe
- Chacun pour soi
Dans le tournoi, la bataille est en tête-à-tête. Ensuite, le gagnant se bat avec le prochain participant. En capturant les drapeaux, votre tâche sera de saisir le drapeau de l'équipe ennemie et de l'apporter au vôtre. Le drapeau ennemi ne sera défendu que si votre drapeau est toujours debout. Viennent ensuite les batailles de commandement. Tout est élémentaire simple ici: le rouge contre le bleu. Dont l'équipe reçoit plus de frags, ils sont super. Eh bien, le régime est chacun pour soi. C'est juste du désordre, le nom parle de lui-même.
Un seul joueur a tout de la même manière qu'en multijoueur, mais uniquement avec des bots. Et il y a aussi quelque chose comme une compétition dans laquelle nous devrons passer par des niveaux un par un, en combattant des robots. Chaque niveau a 4 cartes, et il y a 7 niveaux au total, y compris le dernier, dans lequel vous serez confronté au champion d'arène.
Vous aurez le choix entre de nombreux combattants et de nombreuses arènes.
Vous recevrez également 9 types d'armes:
- Mitaine. Ce sont les armes de mêlée standard. toujours disponible, comme un couteau dans Counter Strike.
- Mitraillette. Aussi basique, pas très fort, mais forcant.
- Fusil à pompe. Inflige de gros dégâts à courte portée.
- Lance-grenades.
- Pistolet de détresse. Ils sont parfaits pour un régime où chacun est pour soi. Vous voyez la foule - ils sont tombés sans regarder - quelqu'un partira définitivement.
- Une arme qui tire un éclair.
- Canon à plasma.
- Canon de rail. Positionné dans le jeu comme un fusil de sniper.
- Eh bien, BFG 10K. Pour ceux qui connaissent Quake et Doom, il n'est pas nécessaire d'expliquer ce qu'est BFG. Bon, pour ceux qui ne le savent pas, j'expliquerai BFG - Big Fucking Gun, une arme dont les tirs détruiront n'importe qui sur son passage. Bien que dans le troisième tremblement de terre, BFG soit un peu hors du canon. Ici, cela ressemble plus à un lanceur de plasma, bien que les dégâts soient les mêmes.
Chaque carte a plusieurs types d'armes, mais pas toutes. Ils sont dispersés sur la carte et apparaissent aux mêmes endroits. Il y a aussi des cartouches, des trousses de premiers soins et des bonya éparpillés sur la carte. Et sur certaines cartes, vous pouvez trouver une méga-vie, ou vous pouvez prendre Quake. Extérieurement, cela ressemble à une icône de jeu bleue, en la soulevant pendant un certain temps, vous devenez plus fort. Les dégâts que vous infligez sont quadruplés et un halo bleu vous enveloppe, grâce auquel il est facile de déterminer à qui appartient le quek. Eh bien, il existe de nombreux bonus utiles, tels que l'invisibilité, les vols et une protection améliorée.
Je ne peux pas mentionner que le jeu a une bande-son impressionnante écrite par Front Line Assembly et Sonic Mayhem. C'est agréable de les écouter, mais dans le jeu, il n'y a qu'un seul plaisir. Quant aux graphismes, peu importe que tout soit anguleux. Il y a tellement de dynamisme et d'action dans ce jeu que ce que c'est est suffisant.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07