Questprobe 3: Featuring The Human Torch and The Thing
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Libéré: décembre 2019
Questprobe : Avec La Torche Humaine et La Chose est le troisième et dernier jeu de la série Questprobe dans lequel vous - attention - devez jouer pour deux membres de l'équipe légendaire des Quatre Fantastiques. Cette chose est intéressante pour deux raisons : premièrement, c'est la première et unique apparition des FF sur PC jusqu'en 2005, et deuxièmement, le gameplay est plus ou moins différent des deux premières parties de la série.
Les futurs membres des Quatre Fantastiques : le scientifique Reed Richards, sa femme Susan Storm, son frère cadet Johnny et le pilote Ben Grim sont partis dans l'espace (le comic a été inventé en 1961, lorsque les Américains étaient très inquiets de la défaite lors de la prochaine étape de la course spatiale avec l'URSS), mais le vaisseau est tombé dans un flux de radiation étrange et s'est écrasé sur Terre. Tous les héros ont survécu, mais ont obtenu des superpouvoirs : Reed a pu changer la structure moléculaire de son corps, s'étirer et changer de forme de toutes les manières, Sue a eu la possibilité de devenir invisible et de s'entourer d'un puissant champ de force, qui lui confère également des capacités télékinétiques, Johnny - s'enflammer sans se nuire pour générer du feu et le contrôler, ainsi que voler, Ben s'est transformé en un énorme monstre humanoïde avec une force et une endurance incroyables, dont la peau a commencé à ressembler à des galets bruns. Ayant décidé de devenir des super-héros au service du gouvernement, les quatre ont loué un gratte-ciel Baxter, formé les Quatre Fantastiques et choisi les pseudonymes appropriés : M. Fantastique (Reed), La Femme Invisible (Sue), Torche Humaine (Johnny) et La Chose (Ben). Dans ce jeu, comme son nom l'indique, ils ne joueront que pour les deux derniers - mais ce n'est pas mal non plus !
L'intrigue n'est plus associée ni à l'Examinateur Suprême, ni à la collecte des célèbres gemmes pour augmenter le score, car il n'y a tout simplement pas de tel moment. L'intrigue rappelle davantage l'édition traditionnelle du comic original : Alicia Masters, la jeune fille sculptrice aveugle et amante de Ben Grim, a été enlevée par Dr. Rock, l'ennemi principal des Quatre Fantastiques, un brillant scientifique et sorcier, ancien collègue de Reed, qu'il accuse d'avoir explosé dans un laboratoire qui a mutilé son visage, en conséquence, Rock est contraint de porter un masque en fer [aux lecteurs : désolé pour ces précisions, mais nécessaires]. Il y a deux personnages principaux cette fois - et pour passer, vous devrez les contrôler alternativement, en utilisant les superpouvoirs des deux. Dans certains cas, le jeu semble même être limité dans le temps : par exemple, au tout début du jeu, lorsque Ben se noie dans une baignoire de goudron, et vous devez le sauver en jouant le rôle de la Torche Humaine.
Les principes généraux et le style visuel sont restés sans changements significatifs. La majorité de l'écran est toujours occupée par l'image dans la palette CGA qui illustre l'emplacement actuel et n'a pas de valeur réelle (parfois, maintenant, un emplacement spécifique vous est montré sous plusieurs angles à la fois sous la forme d'une image divisée en parties : par exemple, différentes murs d'une même pièce) ; la gestion s'effectue en entrant des commandes simples sous forme de verbes d'action et (ou) de noms, et parfois de phrases complètes, et maintenant aussi en utilisant des adverbes ; les textes sont courts et peu développés, mais en général la syntaxe des commandes est compliquée et élargie. Pour se déplacer, comme auparavant, ce sont des commandes sous forme des premières lettres des noms des points cardinaux ; une nouvelle équipe importante - "Changer" : elle vous permet de passer automatiquement d'un héros à un autre. Ce qui est le plus intéressant en termes de commandes, c'est que vous serez autorisé à contrôler la puissance de la flamme émise par Johnny : quatre options sont disponibles. La possibilité d'ouvrir l'inventaire, de communiquer avec des PNJ (qui seront également présents), d'inspecter et de sélectionner des objets, etc. est en place ; la possibilité de sauvegarder le jeu n'a pas disparu, et, comme dans la première partie, Le Hulk, vous avez à nouveau quatre emplacements disponibles, et non un, comme dans Spider-Man. La complexité du processus en tant que tel - en termes de résolution d'énigmes - s'est peut-être seulement intensifiée ; la complication la plus importante est la mort des héros (au moins l'un d'eux) : il n'y a plus de membre, ce qui signifie qu'il y a aussi la possibilité de revenir automatiquement au jeu à l'écran jusqu'à la mort : si vous mourez, vous devez soit charger la sauvegarde, soit recommencer.
Le verdict est encore plus intéressant que les premières parties, encore plus difficile, avec des héros qui ont longtemps été attendus et qui attendent encore sur les écrans de moniteur, et en plus - avec enfin de vraies innovations et différences dans le gameplay, mais avec la pleine préservation de l' "esprit" de la série. Malheureusement, cette série s'est révélée très courte - on ne peut que se demander pourquoi, pendant l'apogée du (sous) genre de l'IF, de nouvelles parties n'ont plus suivi. Si vous avez aimé Hulk et Spider-Man, alors ne manquez en aucun cas les aventures de Johnny et Ben.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07