
Streets Of Rage 3 (Bare knuckle 3) / Rues de la rage 3 (Poings nus 3)
"Streets of Rage 3" ("Bare Knuckle 3" au Japon) occupe une place importante dans le panthéon des titres classiques de beat'em up, étant le troisiÚme et dernier opus de la célÚbre série Streets of Rage développée par Sega. Il est connu pour ses mécanismes de jeu enrichis et son récit plus profond que ses prédécesseurs.
Améliorations et dynamique de gameplay
Le jeu, sorti en 1994, a repoussé les limites avec plusieurs améliorations :
- Intrigue complexe et fins multiples : offrant un scénario plus complexe et diverses conclusions basées sur les choix de jeu, il a ajouté de la profondeur à l'expérience.
- Niveaux et difficulté étendus : Les niveaux étaient plus longs et le niveau de difficulté a augmenté, exigeant davantage des joueurs en termes d'habileté et de stratégie.
- Scénarios interactifs : les joueurs pourraient interagir davantage avec les niveaux, y compris les dangers environnementaux et les piÚges.
- Gameplay plus rapide : L'introduction des mouvements de course et d'esquive a rendu le combat plus rapide et plus fluide.
- IntĂ©gration des armes : les armes avaient une utilitĂ© limitĂ©e mais pouvaient ĂȘtre intĂ©grĂ©es dans des mouvements spĂ©ciaux pour certains personnages.
- Personnages cachés et cinématiques : ces éléments ont ajouté des éléments de découverte et de profondeur cinématographique au jeu.
MĂ©caniques de jeu :
- Power Meter : Cette nouvelle fonctionnalité a remplacé le chronomÚtre de niveau, permettant aux joueurs d'exécuter des mouvements spéciaux lorsqu'ils sont pleins sans réduire leur santé.
- Mouvements Blitz : ceux-ci pourraient ĂȘtre amĂ©liorĂ©s en accumulant des points et maintenus tout au long des vies, avec la possibilitĂ© d'exĂ©cuter des versions amĂ©liorĂ©es en utilisant une sĂ©quence de contrĂŽle spĂ©cifique.
- Attaques coopĂ©ratives et amĂ©liorations de l'IA : les ennemis avaient amĂ©liorĂ© l'IA, pouvaient coopĂ©rer dans des attaques, utiliser des armes, bloquer et mĂȘme interagir avec l'environnement, par exemple en volant des objets de santĂ©.
Histoire et personnages
- Le plan du syndicat : L'intrigue centrale tourne autour du méchant M. X et de sa RoboCy Corporation, dans le but d'infiltrer l'administration de la ville avec des robots réalistes.
- Formation de la Task Force : Le retour des protagonistes Blaze Fielding et Axel Stone, ainsi que Skate et le nouveau personnage Dr Zan, forment l'Ă©quipe de base pour contrecarrer les plans de M. X.
- Dynamique des personnages : les personnages qui reviennent ont des capacités uniques, et le Dr Zan, remplaçant Max du deuxiÚme jeu, convertit les armes en boules d'énergie. Adam Hunter, du jeu original, fait une apparition dans le scénario.
Personnages et codes de boss
- Personnages Ă dĂ©bloquer : le jeu prĂ©sentait des personnages de boss qui pouvaient ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s et jouĂ©s via des codes dans le jeu.
- Suppressions et modifications de personnages : notamment, Ash, un personnage considéré comme une caricature homosexuelle controversée, a été supprimé des versions occidentales mais est resté accessible via des codes de triche.
- Shiva et Roo : Ces personnages sont revenus ou ont été introduits, respectivement, chacun avec son style de combat unique et son incapacité à manier les armes.
"Streets of Rage 3" offrait ainsi un point culminant des meilleurs éléments de la série tout en innovant avec de nouvelles fonctionnalités et mécanismes, consolidant ainsi son héritage en tant que classique bien-aimé du genre beat'em up. La représentation des personnages du jeu, comme Ash, reflÚte les sensibilités d'une époque différente et, si elle était publiée aujourd'hui, elle serait probablement abordée avec plus de sensibilité et de conscience culturelle.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07