

Super Contra 7
"Super Contra 7" est un jeu sans licence pour NES/Famicom. Il est important de noter que ce jeu n'est pas une entrĂ©e officielle dans la sĂ©rie Contra de Konami. Les jeux sans licence comme celui-ci Ă©taient assez courants Ă lâĂ©poque de la NES, en particulier dans certaines rĂ©gions oĂč la disponibilitĂ© officielle des jeux Ă©tait limitĂ©e.
Principales caractéristiques:
- Il ne s'agit pas d'un jeu officiel Konami : contrairement aux jeux originaux "Contra" et "Super Contra" développés par Konami, "Super Contra 7" a été créé sans approbation ni licence officielle.
- Gameplay et graphismes : Ces jeux sans licence tentaient souvent d'imiter le gameplay et les graphismes des titres officiels, mais avec plus ou moins de succÚs. La qualité était généralement inférieure à celle des jeux officiels.
- DisponibilitĂ© : ces jeux se trouvaient gĂ©nĂ©ralement dans des rĂ©gions oĂč le piratage ou la distribution de jeux sans licence Ă©taient rĂ©pandus, comme certaines parties de l'Asie et de l'Europe de l'Est.
- ProblĂšmes juridiques : N'Ă©tant pas sous licence, ces jeux n'Ă©taient pas soumis aux mĂȘmes normes de droits d'auteur et de contrĂŽle de qualitĂ© que les versions officielles, ce qui entraĂźnait des problĂšmes juridiques potentiels et une qualitĂ© de jeu variable.
Jouabilité :
- Semblable aux jeux Contra officiels : le gameplay pourrait imiter le style run-and-gun des jeux Contra originaux, mais avec des niveaux, des graphismes et des mécanismes éventuellement modifiés.
- Niveaux difficiles : comme pour la plupart des jeux de ce genre de cette époque, les joueurs pouvaient s'attendre à des niveaux difficiles, avec de nombreux ennemis et des boss potentiellement difficiles.
Réception:
- Réponses mitigées : Les joueurs ont souvent des sentiments mitigés à propos de ces jeux. Certains les apprécient pour leur nouveauté et la façon dont ils développent des franchises bien-aimées, tandis que d'autres leur reprochent des problÚmes de qualité et un manque d'originalité.
- Facteur nostalgie : Pour certains joueurs, en particulier ceux qui ont grandi dans des rĂ©gions oĂč ces jeux Ă©taient courants, une certaine valeur nostalgique leur est attachĂ©e.
Collectivité :
Jeux sans licence comme objets de collection : Aujourd'hui, les jeux sans licence comme "Super Contra 7" peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des objets de collection, en particulier pour les passionnĂ©s de jeux rĂ©tro et d'histoire du jeu vidĂ©o. Cependant, leur valeur et leur attrait rĂ©sident davantage dans leur nouveautĂ© et leur raretĂ© que dans la qualitĂ© de leur gameplay.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07