

Super Mario Bros. 10 : Kung fu Mari
Notation: 4,38 sur 5 (basĂ© sur 13 votes. đ 10 â aiment, đ 2 â nâaiment pas, đŹ 1 â commentaires publiĂ©s)
Libéré: février 2018
"Super Mario Bros. 10 : Kung fu Mari" est un exemple notable de hack de jeu vidĂ©o, en particulier un hack de Mario, pour le systĂšme Famicom. Ce jeu reprĂ©sente une partie unique et quelque peu originale de l'histoire du jeu vidĂ©o, oĂč les jeux existants ont Ă©tĂ© modifiĂ©s, souvent officieusement, pour prĂ©senter des personnages populaires d'autres franchises. Dans ce cas, "Super Bros. 10" est un hack de "Jackie Chan's Action Kung Fu".
Principales fonctionnalités et changements dans Super Bros. 10 : Kung Fu Mari :
- Remplacement du personnage : Le changement le plus notable dans ce hack est le remplacement du personnage principal. Le personnage de Jackie Chan est remplacĂ© par Mario, cĂ©lĂšbre personnage de la sĂ©rie Super Mario. Ce changement inclut la modification du sprite pour qu'il prĂ©sente la tĂȘte de Mario, apparemment en utilisant son sprite de casino de "Super Mario Bros. 3".
- Modification du gameplay : Une modification importante dans le gameplay est que toutes les attaques spĂ©ciales ont des utilisations infinies, contrairement au jeu original oĂč elles Ă©taient limitĂ©es. Ce changement rĂ©duit considĂ©rablement la difficultĂ© du jeu.
- Changements graphiques : Il y a également des changements subtils dans les graphiques des autres personnages. Par exemple, Joséphine, un personnage du jeu original, a modifié les graphismes qui, selon certains joueurs, ressemblent à Chun-Li de la série "Street Fighter". Le boss qui kidnappe Joséphine dans l'intro est remplacé, bien que les graphismes du combat contre le boss restent inchangés.
- Modification de l'écran titre : comme pour de nombreux hacks de jeu, l'écran titre du jeu est modifié pour refléter les nouveaux changements de titre et de personnage.
Anecdotes et héritage :
- Indice de date de sortie : La réimpression du jeu porte un code « 810425C » (25 avril 1992), ce qui suggÚre que le jeu était probablement disponible sur le marché à cette époque.
- Impact culturel : "Super Bros. 10 : Kung Fu Mari" fait partie d'un phĂ©nomĂšne plus large dans le monde du jeu vidĂ©o, oĂč des jeux populaires ont Ă©tĂ© piratĂ©s pour inclure diffĂ©rents personnages, conduisant souvent Ă des rĂ©sultats bizarres et humoristiques. Ces hacks ont suscitĂ© un culte et font partie de la culture du jeu rĂ©tro.
Conclusion:
"Super Bros. 10 : Kung Fu Mari" illustre la crĂ©ativitĂ© et parfois l'Ă©trangetĂ© des premiers hacks de jeux vidĂ©o. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une version officielle, il occupe une place dans l'histoire du jeu vidĂ©o, en particulier parmi les collectionneurs et les passionnĂ©s de jeux rĂ©tro et de modifications de jeux. Cela reflĂšte une Ă©poque oĂč les frontiĂšres entre les diffĂ©rentes franchises de jeux Ă©taient parfois franchies de maniĂšre ludique et officieuse, conduisant Ă des expĂ©riences de jeu uniques et inattendues.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07