Traffic Department 2192
Notation: 4,33 sur 5 (basé sur 12 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)
Libéré: septembre 2019
Le Département de la Circulation 2192 est un jeu très intéressant, inhabituel, mais presque inaperçu d'un genre difficile à définir - un mélange d'arcade et de RPG.
L'action se déroule, comme le nom l'indique, en 2192, et tout va assez mal : la Terre est asservie par des extraterrestres appelés Voltures. Vous jouez le rôle d'une pilote nommée Velazquez, Lieutenant du Département de Transport, qui n'est pas du tout un “département de transport”, mais une armée de résistance contre les envahisseurs extraterrestres. Il était une fois (la Terre a été occupée il y a longtemps), des extraterrestres ont tué sous ses yeux son père, un officier, qui était l'un des leaders de la Résistance, donc notre héroïne a suffisamment de raisons pour une vengeance personnelle.
Le jeu a, en quelque sorte, deux modes : l'exploration du territoire (bien sûr, avec des combats) et des dialogues étendus avec les PNJ et le développement de l'intrigue. La vue du jeu est de dessus, et si vous y regardez brièvement, il semble que devant nous se trouve l'un des centaines de “actions verticales”. À pied, Velazquez ne se déplace jamais - elle vole juste bas au-dessus du sol dans un petit bateau et se bat avec. C'est à cela que la plupart du jeu est consacré, ce qui est vraiment le jeu d'arcade le plus pur qui soit. Mais si nous atterrissons à un bâtiment mystérieux et que nous “entrons” là, les dialogues très ramifiés (et, pour l'“arcade”, absolument choquants) commenceront, à partir desquels nous pourrons en apprendre davantage sur l'intrigue du jeu et sur nos buts et objectifs. Et parfois, même avec des ennemis, vous pouvez parler avant le combat ! Veuillez noter : si vous ne lisez pas ce qui est écrit dans les lignes des dialogues, alors il est très probable que le jeu ne soit PAS terminé !
Le graphisme, sans aucun doute, mérite des éloges : il est excellent dans le mode principal (bien qu'ajusté au genre). Par exemple, j'ai particulièrement aimé le dessin de divers bâtiments et rues de villes vides. Ce n'est pas un chef-d'œuvre, mais c'est atmosphérique. Les portraits de tous les personnages (surtout du personnage principal) qui nous sont montrés dans les dialogues ou les briefings des missions peuvent être qualifiés de beaux.
Le verdict a déjà été partiellement rendu ci-dessus : le jeu ne peut pas être qualifié de quelque chose de très exceptionnel, mais il ne mérite clairement pas l'obscurité dans laquelle il réside. En principe, c'est un exemple rare (si ce n'est le seul) d'une tentative de “réconcilier” les amateurs de jeux “sérieux” et “cérébrospinal”, et bien qu'il soit très, très loin d'un RPG complet ici, et que les dialogues pour les “luminaries” des jeux de rôle puissent sembler pauvres, tous les amateurs de raretés oubliées pas tout à fait triviales devraient tout de même y jouer, la découverte de chacune d'elles à notre époque étant un véritable miracle.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07