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Star Command: Revolution / Comando estrela: Revolução
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Star Command: Revolution / Comando estrela: Revolução

Avaliação: 4,33 de 5 (com base em 12 votos. 👍 10 – gostaram, 👎 2 – não gostaram, 💬 0 – comentários publicados)

Lançado: novembro 2019

Star Command: Revolution não é um jogo indispensável ou obrigatório, mas ainda vale a pena dedicar um tempo para explorar este RTS espacial. Alguns vão apreciar a escala do mundo e a liberdade de conquista, enquanto outros vão desfrutar de um conjunto sólido de técnicas para batalhas online.

Não estraga a originalidade. Em uma galáxia distante, Zeta reinava a paz. No prólogo, aprendemos que um certo recurso energético poderoso, “Solinite,” foi encontrado, e assim foi a razão da contenda. Ninguém se lembra de como tudo começou. Os historiadores tendem a uma versão de diálogo curto:

- Desculpe, o que você está fazendo aqui?
- Meu querido, passe por aqui!

No caos da guerra, um certo comandante Narvik (Narvek) queria conquistar a galáxia. No entanto, um grupo de rebeldes da Terra, formando o Star Command, ficou em seu caminho. Eles desafiaram Narvik e seus capangas. A revolução começou!

O jogo possui modos clássicos: campanha, sandbox e multiplayer. Além disso, a campanha prevê a passagem de dois. No entanto, neste modo, o salvamento não é permitido.

Em cada novo nível da campanha, o jogador aparece em alguma parte do mapa, cercado pela "neblina da guerra". As tarefas não diferem em variedade. Como regra, tudo se resume a "encontrar e destruir". Na missão de lançamento, por exemplo, um grupo de rebeldes terá que destruir a "instalação Megafone" dos terráqueos. O alvo do nível aparece na barra de informações na parte superior da tela. Quando é completado, você verá uma inscrição verde “completo”.

O espaço local não brilha com variações: há planetas decorativos e cadeias de asteroides que bloqueiam o caminho. Parece desenhado. Conhecedores da antiguidade vão gostar. Também nas bordas do mapa há hipertransições entre setores. Drives verdes indicam transições ativas, drives vermelhos inativas. Você pode se mover por eles em ambas as direções, ou seja, se o jogador deixou recursos em algum lugar, ele pode voltar a qualquer momento e coletá-los. Um mini-mapa acionado pelo mouse ajuda a navegar. No modo galáctico, ele mostra os setores percorridos, a localização atual e zonas de influência de uma determinada raça. Com base nisso, o próprio jogador pode escolher uma estratégia: lançar a guerra contra os Nômades a sério ou manter todas as raças em alerta, fazendo incursões? Ou, sem tocar em ninguém, atacar o próprio Narvik com forças rebeldes? Corajosamente! Mas então você terá que passar pelos Computrons, no espaço dos quais o recurso terrestre é uma raridade. O blitzkrieg terá sucesso contra eles? Há suprimentos suficientes para a manutenção da frota? Ou talvez primeiro controlar os recursos do setor terrestre e acumular gordura? A dilema é suficiente. Você decide - o chefe do "Star Command".

As batalhas no jogo ocorrem em ambientes espaciais. Comparado a outros RTS, as naves são veículos, os droids são infantaria e as estações são edifícios. A base de tudo é a nave-mãe. Ela atua como coletora de recursos, construtora e ao mesmo tempo é necessária para o estudo de novas tecnologias. Ela é a única que pode se mover entre setores. Você não pode perder a nave-mãe - isso é o fim do jogo. Quando a Nave-Mãe não está ocupada com construção, deve estar localizada ao lado da universidade da raça cuja tecnologia você deseja estudar. O resto do tempo, como um colhedor deve ser, uma nave inestimável pastoreia “no campo”, coletando recursos. Existem cinco delas no jogo: uma para cada raça e um recurso comum - o malfadado Solanaite. Você pode obtê-lo dos destroços nos campos de batalha ou de um aglomerado de energia, que só pode ser explodido por uma nave de reconhecimento. Cada raça tem seu próprio nome, mas todos têm um Solinite Alvo na lista de habilidades.

Os "mimos" coletados vão para a construção de naves, droids e estações. Eles são produzidos instantaneamente: clique - e a unidade de combate está esperando por uma ordem. No entanto, não será possível fabricar tropas no ritmo da esteira - um atraso foi definido para a construção. E quanto mais cara a unidade de combate, mais tempo levará até que o círculo no canto inferior esquerdo fique verde novamente.

O jogo implementa o aprimoramento de naves. Ele é conduzido até o nível 7, melhora seus parâmetros e dá novas oportunidades. Até o quarto nível, as tripulações podem se refrescar na base, fazendo cursos de treinamento militar básico na universidade mais próxima. Mas eles podem se tornar "lobos espaciais" apenas em batalhas reais! O equipamento militar tem quatro parâmetros principais: “escudo” (shield), “tecnologia” (tech), “motor” (engine), “controle” (control).

  • Escudo - protege a unidade. Se o indicador for zero, qualquer golpe na nave se torna fatal.
  • Tecnologia - sistemas de gerenciamento. Uma diminuição neste indicador reduz a taxa de fogo. Cair a zero destrói a unidade mesmo com escudo.
  • Motor - é responsável pela velocidade de movimento de uma unidade de combate.
  • Controle - quando o valor é zero, qualquer tiro na nave a transfere para o lado de quem o golpe foi o último.

As capacidades individuais da nave podem ser visualizadas clicando nela com o botão esquerdo do mouse. Então, no lado esquerdo da tela, você verá não apenas os principais indicadores da nave, mas também seus meios especiais.

Agora vamos nos familiarizar com os famosos habitantes da galáxia Zeta.

  1. Terráqueos (Terrans). Onde estaríamos sem nós? Na campanha, os rebeldes da Terra são as forças iniciais do jogador. Pode-se ver no sangue das pessoas - zumbir e organizar revoluções. Os habitantes da Terra se especializam em indicadores de ataque "Controle". Por exemplo, sua estação StarCon envia uma cápsula de pouso, que reduz muito esse número para o inimigo atacado. Os terráqueos suportam naves que consertam danos aos Techs, e as naves da classe Switcher trocam instantaneamente de lugar com outras naves amigas, excluindo os porta-aviões. Os terráqueos também têm uma estação de alvo, disparando na qual as unidades militares podem ser aprimoradas ao máximo sem se arriscar em batalhas perigosas.
  2. Computrons. Uma raça baseada em inteligência artificial. Eles se especializam em atacar o índice de Tecnologia e restaurar os escudos das naves amigas. Unidades amigas, exceto porta-aviões, podem se teletransportar usando o portal de Teletransporte. Seus navios de Arma Reflexiva disparam simultaneamente em todos os alvos inimigos ao alcance, e os navios Foldspacer atingem os escudos de forma sensível e curvam o espaço, movendo-se para qualquer parte visível da tela. Além disso, a raça produz droids Scrambler que não podem ser atacados por estações inimigas (como armas estacionárias).
  3. Nômades. Nômades se especializam em atacar escudos e reparar motores. Seu “cavalo de trabalho" é a nave de defesa aérea Laser de Ponto, que dispara mísseis e danifica caças inimigos, forçando-os a retornar ao porta-aviões. Também são notáveis as armas da estação Bomb, que, ao se autoexplodir, danificam severamente todas as naves próximas. A estação Lançador de Torpedos lança um torpedo em qualquer parte visível da tela e inflige pesados danos às naves localizadas ali. Nômades também produzem Droid Bomb. Esses droids não são suicidas, mas após sua destruição, danificam as unidades inimigas ao redor.
  4. Triuverites. Criaturas cujas três cabeças estão separadas do corpo e colocadas em latas flutuantes. Motores são um alvo favorito para ataque. Capazes de restaurar o “Controle” das unidades amigas. Seus navios Cloaker de alta tecnologia são invisíveis no minimapa e, quando aprimorados para o nível 7, causarão muitos problemas ao inimigo. Os Triunviratos possuem lutadores Omni Fighter únicos, que não são capazes de prejudicar o fogo laser da nave de defesa aérea Laser de Ponto. Felizmente para os Nômades, os Omni Fighters estão baseados apenas em plataformas fixas. A estação Matriz de Reparação do Triunvirato emite energia para qualquer parte visível da tela para consertar todos os indicadores das naves amigas e até aumenta ligeiramente o máximo permitido. Os droids Scrambler dos Computrons foram respondidos pelos droids Evaser, que só podem ser atacados por outros droids ou estações, o que os transforma em um verdadeiro pesadelo para as naves inimigas.

Resumindo

O jogo parecerá prolongado - há 31 sistemas estelares na galáxia, e os níveis, embora não levem muito tempo, não são incentivados pela variedade especial. Não há reclamações sobre os gráficos: apesar da falta de profundidade visual do espaço e das unidades “se arrastando” em um mapa bidimensional, você verá uma boa animação. Haverá impactos “suculentos” e explosões que destroem as naves em pedaços.

Você não deve esperar vilania de um adversário de computador. Ele é honesto com o jogador, embora use a tática de atrair - sinta por si mesmo como é humilhante ser uma IA de Warcraft 2!

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Star Command: Revolution / Comando estrela: Revolução! That's incredible game, i will play it later...