Goblins 1
Das von Ihnen beschriebene Spiel ist „Gobliiins“, das erste einer Reihe von Point-and-Click-Puzzlespielen, die Anfang der 1990er Jahre von Coktel Vision entwickelt und veröffentlicht wurden. Pierre Gilhodes, der Künstler und Charakterdesigner, waren zusammen mit Muriel Tramis, einer Spieledesignerin, die für ihre Arbeit an Abenteuertiteln bekannt ist, tatsächlich die kreativen Kräfte hinter diesem einzigartigen und skurrilen Spiel.
Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Aspekte von „Gobliiins“, basierend auf Ihrer Beschreibung:
- Kunststil und Humor: „Gobliiins“ ist bekannt für seinen unverwechselbaren und lebendigen Kunststil voller französischem Humor und Charme. Die Grafik galt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung als recht beeindruckend und trug erheblich zur Attraktivität des Spiels bei.
- Gameplay: Es kombiniert Elemente von Abenteuerspielen, Rätseln und etwas Arcade-ähnlicher Action. Spieler müssen die einzigartigen Fähigkeiten von drei verschiedenen Goblin-Charakteren nutzen, um Rätsel zu lösen und durch die Level des Spiels voranzukommen.
- Charaktere: Das Goblin-Trio hat jeweils seine eigenen Spezialfähigkeiten: Bobo (oder Asgard in Europa): Der starke Charakter, der schwere Gegenstände bewegen und auf physische Weise mit der Umgebung interagieren kann. Hooter (oder Ignatius in Europa): Der Magier, der Zauber wirken kann, um die Umgebung oder andere Objekte zu beeinflussen. Dwayne (oder Ups in Europa): Der Techniker, der Gegenstände aufnehmen und verwenden kann, aber aufgrund seiner geringen Größe immer nur einen auf einmal tragen kann.
- Level: Das Spiel bietet 22 Level, die jeweils als einzelner Bildschirm voller interaktiver Objekte und Charaktere dargestellt werden. Das Ziel besteht darin, die Umgebung richtig zu manipulieren, um zur nächsten Stufe überzugehen.
- Logik und Problemlösung: Das Spiel legt bei der Lösung seiner Rätsel Wert auf einen Versuch-und-Irrtum-Ansatz, bei dem die Spieler häufig die spezifischen Verhaltensweisen und Eigenschaften der Spielcharaktere und der Fantasiewelt, in der sie leben, verstehen müssen.
- Gesundheitssystem: „Gobliiins“ erinnert an Arcade-Spiele und verfügt über einen Gesundheitsbalken, der mit jedem Fehler oder Fehltritt abnimmt, was das Lösen von Rätseln zusätzlich herausfordert und vorsichtig macht.
- Speichersystem: Das Spiel verwendet ein Passwortsystem zum Speichern des Fortschritts, was zu dieser Zeit bei Spielen üblich war. Spieler erhalten nach Abschluss eines Levels einen Code, der es ihnen ermöglicht, mit intakter aktueller Gesundheit zu diesem Level zurückzukehren.
- Benutzeroberfläche: Das Spiel verfügt über eine minimale Benutzeroberfläche mit einem dekorativen Feld am unteren Bildschirmrand, das das Totenkopfsymbol enthält, um auf Spieloptionen wie Speichern und Beenden zuzugreifen.
„Gobliiins“ zeichnet sich durch seine experimentelle Genremischung aus und hat einen skurrilen, unkonventionellen Charakter, an den sich Fans des PC-Gamings der frühen 90er gerne erinnern. Es entstanden mehrere Fortsetzungen, die jeweils die Kernmechanik zum Lösen von Rätseln beibehielten und gleichzeitig neue Charaktere und Herausforderungen einführten.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07