Goblins 1
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Goblins 1

O jogo que você está descrevendo é "Gobliiins", o primeiro de uma série de jogos de apontar e clicar que foram desenvolvidos e lançados pela Coktel Vision no início dos anos 1990. Pierre Gilhodes, o artista e designer de personagens, juntamente com Muriel Tramis, uma designer de jogos conhecida por seu trabalho em títulos de aventura, foram de fato as forças criativas por trás deste jogo único e excêntrico.

Aqui está uma visão geral dos principais aspectos de "Gobliiins" com base na sua descrição:

  • Estilo artístico e humor: "Gobliiins" é conhecido por seu estilo artístico distinto e vibrante, repleto de humor e charme francês. Os gráficos foram considerados bastante impressionantes na época de seu lançamento e acrescentaram muito ao apelo do jogo.
  • Jogabilidade: Combina elementos de jogos de aventura, quebra-cabeças e alguma ação semelhante a um arcade. Os jogadores devem usar as habilidades únicas de três personagens goblins diferentes para resolver quebra-cabeças e progredir nos níveis do jogo.
  • Personagens: Cada trio de goblins tem suas próprias habilidades especiais: Bobo (ou Asgard na Europa): O personagem forte que pode mover objetos pesados e interagir com o ambiente de forma física. Hooter (ou Inácio na Europa): O mágico que pode lançar feitiços para afetar o ambiente ou outros objetos. Dwayne (ou Oops na Europa): O técnico que consegue pegar e usar itens, mas só consegue carregar um de cada vez devido ao seu pequeno tamanho.
  • Níveis: O jogo apresenta 22 níveis, cada um apresentado como uma única tela repleta de objetos e personagens interativos. O objetivo é manipular o ambiente corretamente para passar para a próxima etapa.
  • Lógica e resolução de problemas: O jogo enfatiza uma abordagem de tentativa e erro para resolver seus quebra-cabeças, muitas vezes exigindo que os jogadores entendam os comportamentos e características específicos dos personagens do jogo e do mundo de fantasia que eles habitam.
  • Sistema de Saúde: Uma reminiscência dos jogos de arcade, “Gobliiins” inclui uma barra de saúde que se esgota a cada erro ou passo em falso, adicionando uma camada de desafio e cautela à resolução de quebra-cabeças.
  • Sistema de Salvamento: O jogo utiliza um sistema de senha para salvar o progresso, o que era comum nos jogos da época. Os jogadores recebem um código ao completar um nível que lhes permite retornar a esse estágio com sua saúde atual intacta.
  • Interface do usuário: O jogo apresenta uma interface minimalista, com um painel decorativo na parte inferior da tela que inclui o ícone de caveira para acessar opções do jogo como salvar e sair.

"Gobliiins" se destaca por sua mistura experimental de gêneros e tem um caráter peculiar e excêntrico que é lembrado com carinho pelos fãs dos jogos para PC do início dos anos 90. Ele gerou várias sequências, cada uma mantendo a mecânica básica de resolução de quebra-cabeças enquanto introduzia novos personagens e desafios.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Goblins 1! That's incredible game, i will play it later...