Lode Runner
Lode Runner ist ein Puzzle-Videospiel, das erstmals 1983 von Brøderbund veröffentlicht wurde. Es ist eines der ersten Spiele, das über einen Level-Editor verfügt, eine Funktion, mit der Spieler ihre eigenen Level für das Spiel erstellen können. Diese Funktion festigte die Popularität des Spiels, da Zeitschriften wie Computer Gaming World Wettbewerbe veranstalteten, um herauszufinden, wer das beste Level schaffen konnte. Derzeit Tozai, Inc. besitzt die geistigen Eigentumsrechte und Marken von Lode Runner.
Der Spieler steuert eine Figur, die das gesamte Gold im Level einsammeln und dabei den Wachen ausweichen muss, die versuchen, den Spieler zu fangen. Nachdem der Spieler das gesamte Gold eingesammelt hat, muss er zum oberen Bildschirmrand gehen, um zum nächsten Level zu gelangen. Das Spiel verfügt über 150 Level, die nach und nach die Problemlösungsfähigkeiten oder Reaktionszeiten der Spieler auf die Probe stellen.
Die Ebenen verfügen über ein mehrstöckiges Ziegelsteinmotiv auf einer Plattform mit Treppen und hängenden Handgriffen, die eine multidirektionale Fortbewegung ermöglichen. Der Spieler kann Löcher in den Boden graben, um vorübergehend Wachen einzufangen, und kann sicher auf festsitzenden Wachen laufen. Wenn der Wächter einen Goldbarren bei sich trägt, wenn dieser in die Grube fällt, bleibt er zurück und der Spieler kann ihn zurückholen. Mit der Zeit reparieren sich die ausgegrabenen Böden von selbst und füllen diese Löcher. Ein gefangener Wächter, der das Loch nicht verlassen kann, bevor es sich füllt, wird zerstört und erscheint sofort an einer zufälligen Stelle oben im Level wieder. Im Gegensatz zu den Wachen kann der Spielercharakter nicht aus der Grube klettern und wird getötet, bevor er auf andere Weise entkommen kann. Böden können auch Falltüren enthalten, durch die der Spieler und die Wachen fallen, und Steine, durch die der Spieler nicht graben kann.
Bemerkenswert ist, dass der Spieler ein Loch nur von der Seite graben kann und nicht direkt unter ihm. Daraus ergibt sich eine wichtige Strategie: Wenn der Spieler ein Loch mit einer Höhe von X Blöcken gräbt, muss er zuerst eine mindestens X breite Lücke graben, um darin graben zu können, da die Anzahl der Felder mit jeder Ebene abnimmt und der Spieler dies tun muss Es muss mindestens ein freier angrenzender Raum vorhanden sein, damit gegraben werden kann. Allerdings gibt es Ausnahmen von dieser Regel, wenn der Spieler im Stehen auf einer Leiter gräbt oder an einem Handbalken hängt, wodurch der Spieler mehrere Male in einer Reihe graben und sich fallen lassen kann. Diese Art des Grabens ist an der Lösung vieler Level beteiligt.
Der Spieler beginnt mit fünf Leben; Jede Abschlussstufe gibt ein zusätzliches Leben. Wenn der Wächter den Spieler fängt, geht ein Leben verloren und das aktuelle Level wird neu gestartet. Der Spielercharakter kann aus beliebiger Höhe fallen, ohne sich zu verletzen, aber er kann nicht springen, und der Spieler kann sich in Gruben festsetzen, wo der einzige Ausweg darin besteht, das Level abzubrechen, was ein Leben kostet, und von vorne zu beginnen.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07