Lode Runner
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Lode Runner

Lode Runner est un jeu vidéo de réflexion publié pour la première fois par Brøderbund en 1983. C'est l'un des premiers jeux à proposer un éditeur de niveaux, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux pour le jeu. Cette fonctionnalité a solidifié la popularité du jeu, car des magazines tels que Computer Gaming World ont organisé des compétitions pour voir qui pourrait créer le meilleur niveau. Actuellement Tozai, Inc. détient les droits de propriété intellectuelle et les marques déposées de Lode Runner.

Le joueur contrôle une figurine qui doit récolter tout l'or du niveau tout en évitant les gardes qui tentent d'attraper le joueur. Après avoir collecté tout l'or, le joueur doit se rendre en haut de l'écran pour passer au niveau suivant. Le jeu comporte 150 niveaux qui mettent progressivement au défi les capacités de résolution de problèmes ou les temps de réaction des joueurs.

Les niveaux présentent un motif de briques à plusieurs étages sur une plate-forme avec des escaliers et des barres de main suspendues qui permettent un déplacement multidirectionnel. Le joueur peut creuser des trous dans le sol pour piéger temporairement les gardes et peut marcher en toute sécurité sur les gardes coincés. Si le garde transporte un lingot d'or lorsqu'il tombe dans la fosse, il sera laissé sur place et le joueur pourra le récupérer. Au fil du temps, les sols creusés se répareront d'eux-mêmes, comblant ces trous. Un garde piégé qui est incapable de quitter le trou avant qu'il ne se remplisse est détruit et réapparaît immédiatement à un endroit aléatoire en haut du niveau. Contrairement aux gardes, le personnage du joueur ne peut pas sortir de la fosse et sera tué avant de pouvoir s'échapper par tout autre moyen. Les sols peuvent également contenir des trappes à travers lesquelles le joueur et les gardes tombent, ainsi que des rochers à travers lesquels le joueur ne peut pas creuser.

Il est à noter que le joueur ne peut creuser un trou que sur le côté, et non directement en dessous de lui. Cela constitue une stratégie importante : lorsqu'on creuse un trou de X blocs de hauteur, le joueur doit d'abord creuser un espace d'au moins X de largeur pour pouvoir y creuser, car le nombre d'espaces diminuera à chaque couche et le joueur devra avoir au moins un espace adjacent libre pour qu'il soit possible de creuser. Cependant, des exceptions à cette règle se produisent lorsque le joueur creuse depuis une position debout sur une échelle ou lorsqu'il est suspendu à une poutre à main, ce qui permet au joueur de creuser et de descendre plusieurs fois sur une seule rangée. Ce type de creusement participe à la résolution de nombreux niveaux.

Le joueur commence avec cinq vies ; Chaque niveau d'achèvement donne une vie supplémentaire. Si le garde attrape le joueur, une vie est perdue et le niveau en cours recommence. Le personnage du joueur peut tomber d'une hauteur arbitraire sans se blesser, mais ne peut pas sauter, et les joueurs peuvent se piéger dans des fosses où la seule issue est d'annuler le niveau, ce qui coûte une vie, et de recommencer.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Lode Runner! That's incredible game, i will play it later...