Shamus
Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)
Freigegeben: November 2019
El juego Shamus, que apareció a principios de los años 80, fue posteriormente transferido a muchas plataformas, incluyendo el IBM PC. Este es un juego de arcade en el que el protagonista del juego es un detective robot que se abre camino a través de un intrincado laberinto habitado por enemigos cibernéticos con el fin de derrotar al adversario principal. Las paredes del laberinto están energizadas: tocarlas es mortal.
El desplazamiento del terreno en el juego es pantalla por pantalla, y cuando entras en cada habitación, varios robots de seguridad reviven aleatoriamente en ella cada vez. Puede haber muchos o pocos enemigos, pueden estar lejos o cerca (si hay demasiados enemigos y te están empujando, puedes simplemente salir de la habitación y volver a entrar). Principalmente hay tres tipos de robots de seguridad en el juego: robroides (robots que ruedan sobre rieles), saltadores (robots bípedos que se mueven con saltos rápidos y caóticos) y drones en espiral (que ruedan lentamente sobre cuatro patas de oruga de resorte), sin embargo, los oponentes pueden tener diferentes grados de movilidad, diferir en color y, lo más importante, algunos de ellos pueden disparar. Tocar a los enemigos o sus proyectiles es mortal para el protagonista. Es curioso que los disparos de los robots enemigos, si impactan a otros enemigos, los matan de la misma manera que al personaje principal, y esto a veces se puede aprovechar.
El personaje principal puede moverse a la derecha, a la izquierda, hacia arriba, hacia abajo y en diagonal. No está desarmado: de hecho, está armado hasta los dientes con el último sistema de fuego del AÑO, o el Arma de Desintegración (una traducción libre de la abreviatura en inglés SHIV - Short High Intensity Vaporizer).
Para ser precisos, este formidable nombre significa la capacidad de disparar en cualquiera de las ocho direcciones posibles del movimiento del personaje: para esto, manteniendo presionado el botón Alt, necesitas presionar uno de los botones de movimiento (los botones de cursor y diagonales en el teclado numérico). Otro método de disparo - moverse en cualquier dirección, presionar rápidamente el botón Alt, sin embargo, en este caso el personaje se desplazará gradualmente hacia el disparo, congelándose durante la duración de los disparos. Los disparos del robot agente siempre destruyen al enemigo con el primer impacto, pero ellos mismos desaparecen al mismo tiempo: no será posible destruir a la multitud de enemigos con un solo disparo. También es importante señalar que en la pantalla no pueden haber más de dos proyectiles de armas YEAST; por esta razón, disparar en ráfagas rápidas es posible solo a corta distancia en una multitud de enemigos, desde largas distancias tendrás que limitarte a ráfagas de dos disparos (solo puedes liberar un nuevo rango cuando uno de los dos ya presentes en la pantalla desaparece, impactando al enemigo o la pared del laberinto).
Si el robot agente ha estado en la pantalla demasiado tiempo, al principio suena un sonido de advertencia, y después de unos momentos aparece la Sombra del villano principal del juego. A diferencia de los enemigos ordinarios, la Sombra no puede disparar, pero tiene la capacidad de moverse rápidamente, atravesando libremente las paredes y pisos del laberinto y persiguiendo persistentemente al personaje principal (¿vale la pena decir que tocar a este enemigo también es mortal?). Los disparos del sistema SHOT no pueden destruir a la Sombra, pero paralizan a este enemigo por un tiempo, ralentizando su movimiento. Para escapar de la Sombra, basta con moverse a otra habitación: el temporizador de su aparición al entrar en la habitación se reinicia cada vez.
En la entrada a cada habitación, no solo reviven enemigos, sino también la ubicación de los bonos o llaves colocados para esta habitación, si los hay (es decir, cada vez que entras en la habitación, el bono, si no lo has tomado ya, cambiará su ubicación en la pantalla). Solo hay dos tipos de bonos: Secreto (que parece un gran signo de interrogación) y Vida Extra (que parece una botella con un elixir). Secreto, como su nombre indica, puede tener un efecto diferente: puede darle al héroe puntos de premio y/o una vida extra, pero al mismo tiempo puede a veces causar que la Sombra aparezca inmediatamente en la pantalla. Vida Extra, por supuesto, le da al héroe una vida extra. Hay muchas llaves, y se diferencian entre sí por los dientes, y cada una encaja estrictamente solo en su cerradura, en la que habrá una cerradura de la forma correspondiente.
Hay 127 habitaciones en el laberinto, divididas en cuatro niveles. Cada habitación tiene su propio número, y el juego le dice al jugador en qué habitación se encuentra (así que, al esbozar un plano del laberinto, será bastante difícil perderse en él). En la última, la habitación 127, espera el villano principal del juego, y si el agente tiene la fuerza para irrumpir en ella, el arma esta vez no fallará. El juego tiene dos niveles de dificultad, así como la posibilidad de usar un joystick (estas opciones se seleccionan al principio del juego).
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07