War Craft 2 - Tides of Darkness / Warcraft 2 - im Schutz der Nacht
Warcraft 2 ist eine Fortsetzung des ersten War Craft: Orcs and Humans. War Craft 2 – Tides of Darkness.
Dieses Spiel wurde im Dezember 1995 von Blizzard als Fortsetzung des ersten Teils von Warcraft veröffentlicht. Darin erinnerten die Entwickler an das Konzept eines Gummirahmens. Um es zu aktivieren, war es nicht mehr notwendig, die Strg-Taste gedrückt zu halten. Außerdem wurden die Wege entfernt, die vor dem Bau des Gebäudes gezogen werden mussten. Sie brachten die Kontextbefehle der rechten Maustaste bei. Es war nicht mehr notwendig, die Aktion, die die Abteilung am angegebenen Punkt ausführen sollte, manuell auszuwählen. Wenn der Cursor auf den Feind gerichtet ist, ist es notwendig, anzugreifen, zu Boden zu gehen, oder zu einer befreundeten Einheit, ihm zu folgen. Jetzt wird das alles als selbstverständlich angesehen, aber damals konnten sie sich eine solche Bequemlichkeit nicht einmal vorstellen.
Das Spiel War Craft 2 – Tides of Darkness war die vollständige Fortsetzung des ersten Teils des Drehbuchs. Uns wurde angeboten, an der Konfrontation zwischen Orks und Menschen teilzunehmen. Wer sind die Menschen, die wir kennen, aber wer sind die Orks? Orks sind Humanoide, die aus der Kreuzung von Pflanzen und Tieren hervorgegangen sind, und deshalb hat ihre Haut eine so grüne Farbe. Allerdings wurde die Hautfarbe der Orks aufgrund des Einflusses der dunklen Magie des Dämons allmählich grün. Die natürliche Farbe ihrer Haut ist braun. Das Wort Orc kommt aus dem Altenglischen und bedeutet Riese. Zum ersten Mal verwendete es der bekannte Schriftsteller Tolkien.
Das Spiel erregte Aufmerksamkeit durch saftige Grafiken mit perfekt nachgezeichneten Kämpferfiguren, eine epische Handlung mit unerwarteten Wendungen, bei der aus irgendeinem Grund nicht immer das Gute siegte. Sowie spannender Multiplayer, der auch heute noch beliebt ist.
Aber ohne die Nachteile geht es auch nicht.
- Und der Gummirahmen hat nur maximal 9 Kämpfer gefangen,
- und künstliche Intelligenz war den Aufgaben nicht immer gewachsen. Sogar auf der Suche nach einem Weg von Punkt A nach Punkt B.
- Und beide Kriegsparteien waren nahezu identisch. Sie unterscheiden sich nur in den Fähigkeiten magischer Kämpfer und einigen Upgrades. Elfenbogenschützen tun mehr weh und Trollwerfer könnten sich regenerieren. Paladine heilten und Oger verstärkten den Angriff. Menschliche Magier verwandelten Gegner in Schafe und Todesritter riefen Skelette um Hilfe. Aber alle anderen duplizierten sich vollständig, bis hin zu den Zahlen in den Merkmalen.
Dennoch haben in Streitigkeiten, wer cooler ist, die Allianz oder die Horde bereits viele Kopien gebrochen. Und die gleichen Fraktionsentwickler von Blizzard haben bereits in ihrem nächsten strategischen Projekt korrigiert.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07