War Craft 2 - Tides of Darkness / Ofício de guerra 2 - coberto de noite
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War Craft 2 - Tides of Darkness / Ofício de guerra 2 - coberto de noite
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War Craft 2 - Tides of Darkness / Ofício de guerra 2 - coberto de noite

Warcraft 2 é uma continuação do primeiro jogo Warcraft 1 - Orcs and Humans. War Craft 2 - Tides of Darkness / Ofício de guerra 2 - coberto de noite.

Este jogo foi lançado em dezembro de 1995 pela Blizzard, como continuação da primeira parte de Warcraft. Nele, os desenvolvedores trouxeram à mente o conceito de moldura de borracha. Para ativá-lo, não era mais necessário manter pressionado o botão Ctrl. Além disso, foram removidos os caminhos que precisavam ser traçados antes da construção do prédio. Eles ensinaram os comandos de contexto do botão direito do mouse. Não era mais necessário selecionar manualmente a ação que o destacamento deveria realizar no ponto especificado. Se o cursor estiver olhando para o inimigo, então é necessário atacar, se for para o solo, se for para uma unidade amiga, para segui-lo. Agora tudo isso é dado como certo, mas eles nem sequer poderiam conceber tal conveniência.

O jogo War Craft 2 - Tides of Darkness foi a continuação completa da primeira parte do roteiro. Fomos oferecidos para participar do confronto entre orcs e pessoas. Quem são as pessoas que conhecemos, mas quem são os orcs? Orcs são humanóides resultantes do cruzamento de plantas e animais, por isso sua pele tem uma cor tão verde. Porém, a cor da pele dos orcs tornou-se gradualmente verde devido à influência da magia negra do demônio. A cor natural da pele é marrom. A própria palavra orc vem do inglês antigo, que significa gigante. Pela primeira vez, o conhecido escritor Tolkien o usou.

O jogo atraiu a atenção com gráficos suculentos com figuras de lutadores perfeitamente traçadas, um enredo épico com reviravoltas inesperadas, onde por algum motivo o bem nem sempre vencia. Bem como um emocionante modo multijogador, que ainda é popular hoje.

Mas também não ficou sem desvantagens.

  • E a armação de borracha capturou apenas 9 lutadores no máximo,
  • e a inteligência artificial nem sempre dava conta das tarefas. Até mesmo procurando um caminho do ponto A ao ponto B.
  • E ambas as partes em conflito eram quase idênticas. Diferem apenas nas habilidades dos lutadores mágicos e em algumas atualizações. Os arqueiros élficos ferem mais e os atiradores de trolls podem se regenerar. Paladinos curaram e ogros aumentaram o ataque. Os mágicos humanos transformaram os oponentes em ovelhas e os cavaleiros da morte convocaram esqueletos para obter ajuda. Mas todos os outros se duplicaram completamente, até os números nas características.

Porém, em disputas mais legais, a Aliança ou a Horda já quebraram muitas cópias. E os mesmos desenvolvedores de facções da Blizzard já corrigiram em seu próximo projeto estratégico.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow War Craft 2 - Tides of Darkness / Ofício de guerra 2 - coberto de noite! That's incredible game, i will play it later...