War Craft 2 - Tides of Darkness / Warcraft 2 - sous le couvert de la nuit
Warcraft 2 est une continuation du premier jeu Warcraft 1 - Orcs and Humans. War Craft 2 - Marées des ténèbres.
Ce jeu est sorti en décembre 1995 par Blizzard, dans la continuité du premier volet de Warcraft. Dans ce document, les développeurs ont évoqué le concept d'un cadre en caoutchouc. Pour l'activer, il n'était plus nécessaire de maintenir enfoncé le bouton ctrl. De plus, les chemins qui devaient être creusés avant la construction du bâtiment ont été supprimés. Ils ont enseigné les commandes contextuelles du bouton droit de la souris. Il n'était plus nécessaire de sélectionner manuellement l'action que le détachement devait effectuer au point spécifié. Si le curseur regarde l'ennemi, alors il faut attaquer, si pour aller au sol, si vers une unité amie, pour le suivre. Maintenant, tout cela est considéré comme acquis, mais alors ils ne pouvaient même pas concevoir une telle commodité.
Le jeu War Craft 2 - Tides of Darkness était la suite complète de la première partie du scénario. On nous a proposé de participer à la confrontation des orcs et du peuple. Qui sont les gens que nous connaissons, mais qui sont les orcs ? Les orques sont des humanoïdes issus du croisement de plantes et d'animaux, et c'est pourquoi leur peau a une couleur si verte. Cependant, la couleur de la peau des orcs est progressivement devenue verte en raison de l’influence de la magie noire du démon. La couleur naturelle de leur peau est brune. Le mot orc vient du vieil anglais et signifie géant. Pour la première fois, le célèbre écrivain Tolkien l'a utilisé.
Le jeu a attiré l'attention avec des graphismes juteux avec des figures de combattants parfaitement tracées, un scénario épique avec des rebondissements inattendus, où, pour une raison quelconque, le bien ne gagnait pas toujours. Ainsi qu'un mode multijoueur passionnant, qui est toujours populaire aujourd'hui.
Mais sans les inconvénients non plus, cela n'a pas été fait.
- Et le cadre en caoutchouc n'a capturé que 9 combattants au maximum,
- et l'intelligence artificielle n'a pas toujours fait face aux tâches. Même en cherchant un chemin du point A au point B.
- Et les deux belligérants étaient presque identiques. Seules les capacités des combattants magiques et certaines améliorations diffèrent. Les archers elfes faisaient plus mal et les lanceurs de trolls pouvaient se régénérer. Les paladins guérissaient et les ogres augmentaient leur attaque. Les magiciens humains transformaient leurs adversaires en moutons et les chevaliers de la mort invoquaient des squelettes pour obtenir de l'aide. Mais tous les autres se dupliquaient complètement, jusqu'aux chiffres des caractéristiques.
Néanmoins, dans des conflits plus cool, l'Alliance ou la Horde ont déjà cassé de nombreux exemplaires. Et les mêmes développeurs de faction de Blizzard ont déjà corrigé dans leur prochain projet stratégique.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07