Wizardry 5: Heart of the Maelstrom / Zauberei 5: Herz des Mahlstroms
Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)
Freigegeben: November 2019
La llegada de David Bradley a Sir-tech coincidió con el desarrollo de la próxima, quinta serie consecutiva de la legendaria Wizardry. Ya sea por precaución, o por razones desconocidas, el joven diseñador no destruyó de inmediato los principios de rol y la estructura de la trama de la serie que se habían desarrollado a lo largo de los años. Aunque la quinta parte del juego no se aplica ni a la primera (1-3), ni a la segunda trilogía (6-8), ni a la cuarta parte, es una continuación lógica de la tercera.
Una bola mágica arrancada de las garras villanas se coloca en su lugar legítimo - en manos de la Hermandad de Llilgamin. Y la paz mundial reinó. Pero, como de costumbre, no por mucho tiempo. La oscuridad regresó de nuevo, esta vez en forma de un gigantesco torbellino, ubicado en el corazón de la mazmorras de Maelstrom, esparciendo Caos y causando muerte en todo el reino. La única criatura que puede ayudar, el semidiós, llamado el Guardián, es capturada y encarcelada por uno de los renegados de la Hermandad - Sorn, especial, de hecho, responsable de todos los atropellos que están ocurriendo. La tarea es clara.
El juego tiene lugar en el mismo reino impronunciable, todo en el mismo Castillo con un laberinto de mazmorras de múltiples niveles y terriblemente confuso e incluso en el mismo escenario (para la versión de PC del juego). Al igual que en las partes anteriores, tienes que crear seis personajes, cinco razas posibles y ocho (cuatro básicas y cuatro élite) profesiones. La selección de clases sigue estando limitada a seis atributos en crecimiento activo y tres alias fijos. Por primera vez en la serie, se presenta un sistema de habilidades, más precisamente, una de ellas - la habilidad de nadar, que refleja la capacidad del personaje para moverse en las numerosas piscinas de la mazmorras de Maelstrom.
Al igual que el sistema de rol, la jugabilidad no ha sufrido cambios. Las prolongadas incursiones en la mazmorras siguen intercalándose con ascensos bastante frecuentes al Castillo, ya sea con el propósito de subir de nivel, descansar o realizar operaciones monetarias. La innovación más significativa de Wizardry 5: Corazón del Maelstrom fue el NPC, que habitaba las mazmorras del castillo y se convirtió en ayuda tanto para el jugador como para la trama del juego. A partir de la quinta parte del juego, los NPC se convertirán en una parte integral del mundo de Wizardry, y todos los giros y vueltas de la trama estarán estrechamente conectados con ellos.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07