Wizardry 5: Heart of the Maelstrom / Rituel 5: Cœur du Maelström
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Libéré: novembre 2019
L'arrivée de David Bradley chez Sir-tech coïncidait avec le développement de la prochaine, cinquième série consécutive de la légendaire Wizardry. Soit par prudence, soit pour des raisons inconnues, le jeune designer n'a pas immédiatement détruit les principes de jeu de rôle et la structure narrative de la série qui s'étaient développés au fil des ans. Bien que la cinquième partie du jeu ne s'applique ni à la première (1-3), ni à la deuxième trilogie (6-8), ni à la quatrième partie, elle constitue une continuation logique de la troisième.
Une balle magique arrachée des griffes malveillantes est placée à sa juste place - dans les mains de la Fraternité de Llilgamin. Et la paix mondiale régna. Mais, comme d'habitude, pas pour longtemps. L'obscurité est revenue, cette fois sous la forme d'un gigantesque tourbillon, situé au cœur du donjon de Maelstrom, répandant le Chaos et causant la mort à travers le royaume. La seule créature qui peut aider, le demi-dieu, appelé le Gardien des Portes, est capturée et emprisonnée par l'un des renégats de la Fraternité - Sorn, en fait, responsable de toutes les outrages qui se produisent. La tâche est claire.
Le jeu se déroule dans le même royaume imprononçable, dans le même Château avec un labyrinthe à plusieurs niveaux et terriblement confus du donjon et même dans le même décor (pour la version PC du jeu). Comme dans les parties précédentes, vous devez créer six personnages, cinq races possibles et huit (quatre de base et quatre élites) professions. La sélection de classe est toujours limitée à six attributs en croissance active et trois alias fixes. Pour la première fois dans la série, un système de compétences est présenté, plus précisément, l'une d'elles - la capacité de nager, qui reflète la capacité du personnage à se déplacer dans les nombreux bassins du donjon de Maelstrom.
Comme le système de jeu de rôle, le gameplay n'a subi aucun changement. Les sorties prolongées dans le donjon sont toujours entrecoupées de montées assez fréquentes au Château, que ce soit pour élever le niveau, se reposer ou effectuer des opérations monétaires. La nouveauté la plus significative de Wizardry 5 : Heart of the Maelstrom était les PNJ, qui habitaient les donjons du château et devenaient utiles tant pour le joueur que pour l'intrigue du jeu. À partir de la cinquième partie du jeu, les PNJ deviendront une partie intégrante du monde de Wizardry, et tous les rebondissements de l'intrigue seront étroitement liés à eux.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07