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Forgotten Realms: Unlimited Adventures
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Forgotten Realms: Unlimited Adventures

Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)

Freigegeben: August 2019

Forgotten Realms: Unlimited Adventures no es solo un juego. Ahora, frente a ti, en realidad no es ni siquiera un juego, sino un programa de diseño para crear tus propios (!) juegos de rol en el universo de Forgotten Realms basado en el motor RPG de la serie SSI GoldBox. El programa contiene un guion predefinido: Herederos de Scull Crag, así como las más amplias posibilidades para crear no solo tus propias aventuras, sino también mundos enteros. Todos los juegos de rol creados se basan en los sistemas de reglas de AD&D 1-2, por lo tanto, para trabajar correctamente con este editor de juegos, necesitas un buen conocimiento de estos sistemas (las reglas de combate, las características principales de los personajes, la leyenda de los parámetros de armas, armaduras, hechizos, etc.). El número máximo de mapas con vista superior (a lo largo de los cuales los héroes se mueven entre diferentes mazmorras y ciudades) es cuatro, el número máximo de mazmorras en sí es treinta y seis, y el número máximo de ubicaciones en una mazmorras es 24x24.

Primero, unas palabras sobre el guion integrado, que, de hecho, es una demostración de las capacidades del programa. En la historia, debes jugar como un grupo de aventureros que entregaron una caravana con algún cargamento valioso a la ciudad de Scull Crag (nombrada así por las rocas que rodean la fortaleza fuera de la ciudad), que se enfrentará a la búsqueda del heredero perdido del trono, una conspiración de la aristocracia, un enorme número de monstruos y un misterioso Supervisor de Caminos. La trama del juego no se puede llamar muy elaborada, pero su propósito no es en absoluto reclamar algún tipo de lauros literarios, sino solo demostrar qué tipo de juego puede resultar, disponible para crear en el editor de Unlimited Adventures.

El trabajo en la creación de tu propio juego se lleva a cabo en el menú de inicio en tres "páginas". En la primera necesitas indicar el nombre del juego, el lugar de aparición de los héroes (un mapa o mazmorras específico) y un punto específico (1-8) de su aparición, que se establece en el modo Editar Módulos. Aquí también es necesario determinar las condiciones iniciales para el grupo: la cantidad de experiencia (hasta 40,000,000), la calidad del equipo no mágico (desde su completa ausencia hasta el mejor) y el equipo mágico y la cantidad de dinero en el momento en que comienza el juego; es decir, tú configuras y das todas las armas, armaduras, pergaminos con hechizos, etc. a los héroes tú mismo. En la segunda página, necesitas ingresar los nombres para las ocho llaves que se utilizarán en el juego (los nombres iniciales corresponden a los materiales: cobre, hierro, etc.), en la tercera - ingresar los nombres de todos los demás objetos (no más de doce) que el grupo tendrá en el inventario en el momento en que comienza el juego.

Para editar partes del juego, se destina el ya mencionado modo Editar Módulos. Primero necesitas seleccionar el módulo deseado (mapa o mazmorras), después de lo cual puedes comenzar a colocar bloques en él en ubicaciones (será posible ir por la ubicación o no), distribuir zonas (cada módulo tiene hasta ocho zonas, cada una de las cuales requiere que se establezcan parámetros específicos: aquellos u otros eventos que tendrán lugar allí, el paisaje de la batalla, etc.); al editar mazmorras, en lugar de bloques, tendrás paredes y puertas, en diferentes ubicaciones de un mapa (ciudad, por ejemplo), puedes hacer diferentes pisos y techos (interiores - tablas, en la calle - cielo y hierba).

La interfaz al crear la mazmorras es la siguiente. En la esquina superior izquierda hay una ventana "vista desde los ojos", a la derecha hay un pequeño mapa de la mazmorras, en el que se muestran las paredes y puertas en diferentes colores; cerca hay indicadores para la posición actual en el laberinto (es decir, el estado de las paredes a la izquierda, derecha y frente a ti). Abajo están la brújula, información sobre el tamaño del laberinto y las coordenadas horizontales y verticales actuales. En la parte inferior está la pared actual seleccionada para la instalación, frente a la imagen de la cual hay un indicador de su estado (cerrada, abierta, falsa, etc.). También hay un pequeño menú, el botón Seleccionar es responsable de elegir las paredes. Después de hacer clic en él, en el lado izquierdo de la pantalla puedes ver dieciséis tipos de paredes (espacio vacío y tres grupos de cinco tipos de paredes, y los grupos en sí se seleccionan de otro menú); dentro de una mazmorras, solo puedes elegir tres tipos de paredes. A la derecha, se selecciona el estado de la pared (abierta, secreta abierta, sorda, cerrada, puerta falsa, secreta cerrada, que requiere un hechizo o llave, etc.).

Después de elegir la pared, necesitas elegir el lugar en la mazmorras donde deseas ponerla, recordando que en la vista en primera persona, las particiones entre las ubicaciones son de dos capas, es decir, después de instalar la pared, necesitarás poner otra del otro lado (en la ubicación vecina). Arriba está el menú de opciones que te permite ver el laberinto resultante y cambiarlo, y esto se aplica no solo a las paredes, sino también a los propios puntos de aparición del grupo, puntos de eventos clave, y más.

El modo Global Info te permite pasar a la creación real del guion. Puedes comenzar pintando las paredes, eligiendo los tipos de piso y techo de las ubicaciones, y terminando con la determinación de los tipos de zonas (por ejemplo, zonas de encuentros aleatorios con monstruos o áreas de relajación; también puedes establecer zonas en las que ciertos hechizos funcionarán o no) y aquellos eventos, tanto importantes para la trama como aleatorios, además, muchos eventos pueden estar interconectados (por ejemplo, si recoges un objeto, entonces los monstruos te atacan, si no lo recoges, entonces no te atacan, y también verás todos los tipos de monstruos con sus parámetros aparecer por tu cuenta). Todas las descripciones de eventos (de los cuales hay muchos tipos en el juego) deberás ingresar tú mismo: cada carta está limitada a 8500 caracteres para describir 100 eventos. Por separado, me gustaría señalar que al crear una ciudad en un juego en un mapa, no es necesario hacerla "plena": puede ser solo un punto ordinario con la capacidad de relajarse, obtener información y comprar cosas, sin conexión con la historia (lo que ahorrará recursos del juego para cosas más importantes).

La jugabilidad de un juego típico no es muy dinámica. Te mueves a través de las mazmorras usando las teclas en modo de primera persona, en el mapa global con vista desde arriba y con el ratón (el grupo se muestra como un círculo en el mapa); la vista en modo de combate es desde arriba, pero aquí ya se mostrarán las figuras de tus héroes y monstruos. Las ventajas de la interfaz incluyen el resaltado rosa del nombre del héroe que ha alcanzado la cantidad de experiencia necesaria para pasar al siguiente nivel, pero, desafortunadamente, también hay desventajas. Por ejemplo, la visualización del equipo no fue muy conveniente y requiere un gran número de clics, y la capacidad de carga máxima de los personajes (en otras palabras, el número de objetos que pueden llevar consigo) no está registrada en ninguna parte, aunque este valor es bastante finito y muy importante (directamente de él depende la velocidad de su movimiento en el mapa global).

Como ya se mencionó, jugar a este juego sin conocimientos de AD&D es prácticamente imposible: ¿cómo más puedes averiguar que, digamos, 10 (xx) es el valor de la característica del personaje, en el que 10 (00) es su valor máximo, o que la fuerza es solo la probabilidad de golpear a un oponente en combate cuerpo a cuerpo (mientras que la agilidad es en combate a distancia)? Y, quizás, sin una guía detallada tampoco, porque dentro del marco de una breve descripción es imposible contar todas las sutilezas de este programa de juego realmente colosal en número de sutilezas. Sin embargo, vale la pena mencionar algo sobre sus características. Así, solo las personas (de las razas disponibles, independientemente de la clase) pueden alcanzar el nivel máximo de experiencia, los magos (en clase) no pueden usar armaduras pesadas, si el valor de los puntos de vida ("vida") de un personaje llega a cero, entonces pierde el conocimiento, pero mientras esté vivo, de -1 a -10 - coma, -10 y menos - muerte. Pero para un juego completo, repetimos, se necesita mucho tiempo para estudiar los detalles.

Pero la dificultad de dominar más que compensa las verdaderamente fantásticas capacidades de su editor, por la absolutamente fantástica abundancia de eventos y momentos disponibles que puedes incluir en tu aventura, así como la capacidad de descargar y conectar guiones de otras personas desde Internet. El juego tiene bastantes sonidos, y todos son del mismo tipo, de la música solo hay una melodía: en la pantalla de apertura. Pero los gráficos del juego son realmente impresionantes: encontrarás una amplia variedad de retratos bien dibujados de héroes, casi pasillos tridimensionales de mazmorras y sprites de criaturas muy bellas en modo de combate. Y si recuerdas que todo esto, en cierto sentido, se crea con tus propias manos, entonces se vuelve simplemente increíblemente agradable.

En conclusión, se puede señalar que Unlimited Adventures se ha convertido, si no en único, entonces, sin duda, en el mejor ejemplo de un "juego-editor" de todo lo que se ha creado, y en absolutamente todos los aspectos. Así que si siempre soñaste con crear tu propio juego de rol, al mismo tiempo "old-school" y hermoso, entonces ahora estás realmente limitado solo por el alcance de tu imaginación.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Forgotten Realms: Unlimited Adventures! That's incredible game, i will play it later...