Capture the Flag
Capture the Flag est l'un des meilleurs jeux shareware (selon diverses publications réputées) de l'histoire, créé par le célèbre Richard Carr dans certains cercles et revu, y compris dans les "grands" magazines de jeux informatiques - les choses distribuées de cette manière ont reçu de telles choses rarement.
Comme il est facile à deviner d'après son nom, il s'agit d'une incarnation informatique - et assez fiable - du populaire jeu d'équipe en plein air pour les enfants et les jeunes de l'Ouest appelé "Capture the Flag". Avant le début, vous pouvez définir certains paramètres : en particulier, choisissez le côté du "rouge" ou du "bleu" (l'intelligence artificielle et une personne vivante sur le même ordinateur peuvent agir comme un adversaire) - et l'un des nombreux zones proposées où se déroulera le concours. Le terrain est divisé en deux moitiés; chacune des équipes ne voit que sa propre équipe, tandis que l'équipe adverse est masquée par défaut et devient visible au fur et à mesure que les adversaires se déplacent le long d'elle. Le but ultime est évident : détecter et capturer le drapeau de quelqu'un d'autre. L'interface s'adapte sur le côté droit de l'écran : tout en haut de celle-ci, une carte globale est affichée (plus précisément, sa partie connue pour le moment) avec des points indiquant les joueurs, ci-dessous une liste de tous nos quartiers et plusieurs options auxiliaires sous forme de clés.
Le gameplay est étape par étape. Les deux équipes comptent 13 participants, qui se ressemblent exactement (ils ressemblent tous à des garçons en pulls de sport bleus ou rouges). Cependant, en fait, chacun d'eux a certaines valeurs de quatre indicateurs: "A" ("agilité") - la capacité de se battre; "M" ("points de mouvement") - stock de points de mouvement ; "S" ("furtif") - la capacité de se cacher; "V" ("vision") - vigilance; parmi les personnages, il y a à la fois des "généralistes" et des "misérables" (ces derniers ont tous les quatre paramètres sont très petits). Si vous sélectionnez sur le panneau d'interface une icône avec un portrait de l'un des membres de l'équipe, alors entre le bloc avec eux et la carte globale, ses caractéristiques ci-dessus (sous forme d'échelles conditionnelles) apparaîtront, sous eux - quatre icônes avec différentes positions du corps humain, indiquant les ordres que vous pouvez lui donner (marcher, ramper, s'arrêter, courir), et à droite - un carré et huit chiffres autour : ce sont les points de mouvement que vous devez dépenser si vous faire un pas à partir d'un point donné dans l'une des huit directions ; en même temps, après un tel clic, la transition vers la zone de la carte dans laquelle se trouve ce participant se produira également automatiquement. Il convient de noter que le nombre de points de mouvement, comme déjà indirectement noté précédemment, est différent pour les participants spécifiques (pour l'un, il est de 10, tandis que pour l'autre, il est de 30), mais il est constant : il ne peut pas être reconstitué. de quelque manière que ce soit pendant le tour en cours, mais monte automatiquement au maximum inhérent à ce joueur au début du suivant, et si tous les points n'ont pas été dépensés auparavant par le personnage, alors le "reste" est tout simplement perdu.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07