Gobelins 1 / Goblins 1
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Gobelins 1 / Goblins 1

Le jeu que vous décrivez est "Gobliiins", le premier d'une série de jeux de réflexion pointer-cliquer développés et publiés par Coktel Vision au début des années 1990. Pierre Gilhodes, l'artiste et concepteur de personnages, ainsi que Muriel Tramis, une game designer connue pour son travail sur les titres d'aventure, ont en effet été les forces créatrices de ce jeu unique et fantaisiste.

Voici un aperçu des aspects clĂ©s de « Gobliiins » basĂ© sur votre description :

  • Style artistique et humour : "Gobliiins" est connu pour son style artistique distinctif et vibrant, rempli d'humour et de charme français. Les graphismes Ă©taient considĂ©rĂ©s comme assez impressionnants au moment de sa sortie et ajoutaient beaucoup Ă  l'attrait du jeu.
  • Gameplay : Il combine des Ă©lĂ©ments de jeux d'aventure, des puzzles et une action de type arcade. Les joueurs doivent utiliser les capacitĂ©s uniques de trois personnages gobelins diffĂ©rents pour rĂ©soudre des Ă©nigmes et progresser dans les niveaux du jeu.
  • Personnages : Le trio de gobelins a chacun ses propres capacitĂ©s spĂ©ciales : Bobo (ou Asgard en Europe) : Le personnage fort qui peut dĂ©placer des objets lourds et interagir physiquement avec l'environnement. Hooter (ou Ignace en Europe) : Le magicien qui peut lancer des sorts pour affecter l'environnement ou d'autres objets. Dwayne (ou Oups en Europe) : Le technicien qui peut ramasser et utiliser des objets mais ne peut en transporter qu'un Ă  la fois en raison de sa petite taille.
  • Niveaux : Le jeu propose 22 niveaux, chacun prĂ©sentĂ© comme un seul Ă©cran rempli d'objets et de personnages interactifs. L’objectif est de manipuler correctement l’environnement pour passer Ă  l’étape suivante.
  • Logique et rĂ©solution de problĂšmes : le jeu met l'accent sur une approche par essais et erreurs pour rĂ©soudre ses Ă©nigmes, exigeant souvent que les joueurs comprennent les comportements et les caractĂ©ristiques spĂ©cifiques des personnages du jeu et du monde fantastique qu'ils habitent.
  • SystĂšme de santĂ© : Rappelant les jeux d'arcade, "Gobliiins" comprend une barre de santĂ© qui s'Ă©puise Ă  chaque erreur ou faux pas, ajoutant une couche de dĂ©fi et de prudence Ă  la rĂ©solution d'Ă©nigmes.
  • SystĂšme de sauvegarde : Le jeu utilise un systĂšme de mot de passe pour enregistrer la progression, ce qui Ă©tait courant pour les jeux Ă  l'Ă©poque. Les joueurs reçoivent un code aprĂšs avoir terminĂ© un niveau qui leur permet de revenir Ă  cette Ă©tape avec leur santĂ© actuelle intacte.
  • Interface utilisateur : Le jeu prĂ©sente une interface minimale, avec un panneau dĂ©coratif en bas de l'Ă©cran qui comprend l'icĂŽne du crĂąne pour accĂ©der aux options de jeu telles que la sauvegarde et la sortie.

"Gobliiins" se distingue par son mélange expérimental des genres et possÚde un caractÚre décalé et décalé dont se souviendront avec tendresse les fans des jeux PC du début des années 90. Il a engendré plusieurs suites, chacune conservant les mécanismes de résolution d'énigmes de base tout en introduisant de nouveaux personnages et défis.

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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Gobelins 1 / Goblins 1! That's incredible game, i will play it later...