Gobelins 1 / Goblins 1

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Gobelins 1 / Goblins 1

Le jeu que vous décrivez est "Gobliiins", le premier d'une série de jeux de réflexion pointer-cliquer développés et publiés par Coktel Vision au début des années 1990. Pierre Gilhodes, l'artiste et concepteur de personnages, ainsi que Muriel Tramis, une game designer connue pour son travail sur les titres d'aventure, ont en effet été les forces créatrices de ce jeu unique et fantaisiste.

Voici un aperçu des aspects clés de « Gobliiins » basé sur votre description :

  • Style artistique et humour : "Gobliiins" est connu pour son style artistique distinctif et vibrant, rempli d'humour et de charme français. Les graphismes étaient considérés comme assez impressionnants au moment de sa sortie et ajoutaient beaucoup à l'attrait du jeu.
  • Gameplay : Il combine des éléments de jeux d'aventure, des puzzles et une action de type arcade. Les joueurs doivent utiliser les capacités uniques de trois personnages gobelins différents pour résoudre des énigmes et progresser dans les niveaux du jeu.
  • Personnages : Le trio de gobelins a chacun ses propres capacités spéciales : Bobo (ou Asgard en Europe) : Le personnage fort qui peut déplacer des objets lourds et interagir physiquement avec l'environnement. Hooter (ou Ignace en Europe) : Le magicien qui peut lancer des sorts pour affecter l'environnement ou d'autres objets. Dwayne (ou Oups en Europe) : Le technicien qui peut ramasser et utiliser des objets mais ne peut en transporter qu'un à la fois en raison de sa petite taille.
  • Niveaux : Le jeu propose 22 niveaux, chacun présenté comme un seul écran rempli d'objets et de personnages interactifs. L’objectif est de manipuler correctement l’environnement pour passer à l’étape suivante.
  • Logique et résolution de problèmes : le jeu met l'accent sur une approche par essais et erreurs pour résoudre ses énigmes, exigeant souvent que les joueurs comprennent les comportements et les caractéristiques spécifiques des personnages du jeu et du monde fantastique qu'ils habitent.
  • Système de santé : Rappelant les jeux d'arcade, "Gobliiins" comprend une barre de santé qui s'épuise à chaque erreur ou faux pas, ajoutant une couche de défi et de prudence à la résolution d'énigmes.
  • Système de sauvegarde : Le jeu utilise un système de mot de passe pour enregistrer la progression, ce qui était courant pour les jeux à l'époque. Les joueurs reçoivent un code après avoir terminé un niveau qui leur permet de revenir à cette étape avec leur santé actuelle intacte.
  • Interface utilisateur : Le jeu présente une interface minimale, avec un panneau décoratif en bas de l'écran qui comprend l'icône du crâne pour accéder aux options de jeu telles que la sauvegarde et la sortie.

"Gobliiins" se distingue par son mélange expérimental des genres et possède un caractère décalé et décalé dont se souviendront avec tendresse les fans des jeux PC du début des années 90. Il a engendré plusieurs suites, chacune conservant les mécanismes de résolution d'énigmes de base tout en introduisant de nouveaux personnages et défis.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Gobelins 1 / Goblins 1! That's incredible game, i will play it later...