Shadow Warrior / Guerrier de l'ombre
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Shadow Warrior / Guerrier de l'ombre
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Shadow Warrior / Guerrier de l'ombre

Shadow Warrior est un jeu Dos très cool. Il est bien connu qu'en 1996, parmi les produits de jeu, la publication du jeu Duke Nukem 3D, sorti sur le moteur graphique Build, a fait un grand bruit, et beaucoup auraient pensé : « Eh bien, cela sera probablement plus humoristique qu'un tireur... ». Cependant, c'était une conclusion erronée. Le développement de Shadow Warrior a commencé en 1994, bien avant la publication de Duke. Déjà à l'époque, les développeurs avaient fixé la barre : pour un tireur 3D humoristique sur un maître ninja, il fallait complètement « interrompre » le succès de Duke Nukem. Et je dois dire qu'ils ont brillamment réussi.

Build a commencé son parcours victorieux en 1995. C'était toujours la même architecture 2.5D, mais des plans inclinés ont été ajoutés par rapport aux niveaux de Doom, et grâce à l'utilisation de la technologie des portails, la construction multi-étages est devenue possible. Plus précisément, dans Shadow Warrior, des sprites voxel volumineux sont apparus (dans le jeu, il s'agissait principalement d'un affichage de divers thèmes sélectionnés). Dans les premières années de ma découverte du jeu, je n'avais aucune idée de ce qu'était le 2.5D, mais ce n'est qu'ensuite que j'ai réalisé à quel point ce jeu était magistral, réalisé sur un moteur basé sur une architecture pratiquement plate.

Shadow Warrior a incorporé un très grand nombre de soi-disant « références » humoristiques à des films et, en général, beaucoup de plaisanteries brillantes sur des stéréotypes bien ancrés concernant les Asiatiques et pas seulement. Le jeu se déroule entièrement au Japon. Ici, la culture et la vie japonaises sont présentées sous une forme très large : de la campagne et des châteaux anciens aux quartiers modernes de Tokyo, des zones industrielles aux bureaux. Les caractéristiques de la culture de ce pays asiatique - bâtiments, intérieurs, motifs, peintures, etc. - sont présentées avec beaucoup de détails et de couleurs. Je pense que sans la participation de consultants japonais, la création du jeu n'aurait certainement pas été complète.

Le héros du jeu est Luo Wang, un grand-père dynamique et fort, qui, à en juger par son nom, est manifestement d'origine chinoise. Luo est le meilleur spécialiste dans diverses tâches complexes, subtiles, spéciales et délicates, que toute entreprise respectueuse de soi au Japon s'empresserait d'engager. La corporation, ancien employeur de Lo Wang, s'appelle Zilla Enterprises. Son maître, M. Zilla, a conçu de terribles choses pour changer de force le schéma de gouvernance du pays avec l'aide de forces obscures. Luo Wang a réussi à déjouer les plans rusés de son maître, puis, comme il est désormais d'usage de le dire, un conflit personnel s'est produit, et maintenant Zilla ne laisse pas le vieux Luo tranquille. De plus, Zilla a osé tuer le vieux maître de Luo Wang, le maître Lee, dans les premiers niveaux du jeu, et de telles choses ne sont plus pardonnées. L'intrigue est assez simple, mais qu'en est-il du résultat ? ...

Le jeu exagère beaucoup de points. S'il y a des gouttes de sang - alors des rivières de 7 à 10 mètres, si on tranche avec un katana - alors immédiatement en plusieurs morceaux d'un seul coup, si l'on utilise du napalm - alors un mur de feu solide, et ainsi de suite. Ce sont ces hyperboles qui dépassent le bon sens et servent de base principale à l'humour de ce tireur. Dans Shadow Warrior, il est même possible, en se cachant derrière le coin d'un bâtiment, de tirer avec un lance-roquettes équipé d'une ogive nucléaire. En même temps, les principaux facteurs de destruction d'une explosion nucléaire ont été reproduits de manière assez authentique : éclat lumineux, secousse due au passage d'une onde de choc et contamination radioactive à court terme de la zone dans l'« épicentre ». Bien sûr, tous les adversaires de Lo Wang qui se trouvaient dans cette zone de la carte lors de l'explosion ne pourront plus participer au processus de jeu ultérieur. Parmi les autres jeux de 1997, MDK peut également être noté avec une astuce similaire, où une telle « nouveauté » est même spécifiquement positionnée comme l'explosion de la plus petite bombe atomique du monde.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Shadow Warrior / Guerrier de l'ombre! That's incredible game, i will play it later...