
The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Les parchemins anciens 2: Dague
The Elder Scrolls 2 : Daggerfall est un action-RPG Ă la premiĂšre personne avec un concept lĂ©gĂšrement personnalisĂ©. Certains considĂšrent ce jeu comme le plus grand RPG de tous les temps, d'autres, au contraire, l'ont effacĂ© aprĂšs plusieurs heures de jeu avec rage. Une caractĂ©ristique distinctive du jeu Ă©tait Ă©galement un grand nombre de dĂ©fauts, pour lesquels les gens ont mĂȘme appelĂ© le jeu Buggerfall. Mais y jouer en vaut vraiment la peine.
Ăa vaut au moins le choc de la premiĂšre heure. GĂ©nĂ©ration de personnages, qui s'effectue soit par une mĂ©thode d'enquĂȘte (un certain nombre de questions sont posĂ©es avec plusieurs options de rĂ©ponse permettant de dĂ©terminer la classe de personnage et les caractĂ©ristiques), soit manuellement. De plus, vous pouvez crĂ©er toute votre classe en choisissant parmi un grand nombre de compĂ©tences, d'avantages et d'inconvĂ©nients. Pourquoi, demandez-vous, choisir les faiblesses ? Le fait est quâil existe une certaine complexitĂ©. Plus il est Ă©levĂ©, plus vous rencontrerez de monstres puissants. Ainsi, lĂ oĂč un hĂ©ros qui ne choisit pas une immunitĂ© coĂ»teuse contre la magie ne rencontre que des rats, un hĂ©ros avec une Ă©chelle de difficultĂ© plus Ă©levĂ©e court le risque d'entrer en collision avec des orcs.
Approche surprenante du systĂšme de combat. En maintenant le bouton droit de la souris, vous le conduisez, choisissant ainsi l'un des huit types de coups.
Les caractĂ©ristiques de l'arme dĂ©pendent en grande partie des matĂ©riaux Ă partir desquels elle est créée. Il convient de noter que de nombreux monstres ne peuvent tout simplement pas ĂȘtre endommagĂ©s par certains matĂ©riaux. En atteignant certains sommets en magie, vous pouvez Ă©galement donner aux armes certaines capacitĂ©s magiques.
Le premier donjon risque de vous paraĂźtre immense. Mais ce nâest pas le cas. Une fois sorti de lĂ , vous comprendrez que, comparĂ© Ă l'Ă©chelle du monde, ce donjon est tout simplement nĂ©gligeable. Et le monde de Daggerfall est incroyablement vaste. Il comprend de nombreuses provinces et chaque province compte un nombre incroyable de villes. Mais pas des villages avec trois huttes, que vous avez probablement dĂ©jĂ vus dans de nombreux RPG, mais de vrais villages et villes, avec de nombreuses maisons, magasins, guildes, temples, banques, tavernes et juste les bĂątiments les plus ordinaires, dont le nombre est dans un seul. la ville se passe trĂšs souvent au cent. Les grandes villes sont fortifiĂ©es et ont des portes qui ferment la nuit. Mais vous pouvez survoler le mur si vous avez un sort similaire dans votre livre.
Les vrais habitants parcourent la ville, chacun (!) Dont un nom unique. Chacun dâeux peut ĂȘtre interrogĂ© sur lâemplacement de certains bĂątiments ou personnalitĂ©s cĂ©lĂšbres de cette ville.
Au cours de votre voyage, vous ĂȘtes assurĂ© de rejoindre l'une des nombreuses guildes. Chaque guilde nĂ©cessite un certain minimum de certaines caractĂ©ristiques pour entrer. Par exemple, dans la Guilde des Mages, vous avez besoin de connaissances dans l'une des Ă©coles de magie. Pour une Ă©volution de carriĂšre dans la guilde, qui vous ouvrira de nouvelles opportunitĂ©s, vous avez besoin de deux choses : augmenter les caractĂ©ristiques minimales et votre statut dans la guilde.
Tout dâabord, un peu sur les caractĂ©ristiques, et plus prĂ©cisĂ©ment sur lâaugmentation des niveaux. Vous ne trouverez pas de bouton de montĂ©e de niveau aussi familier dans Daggerfall quâun systĂšme AD&D. Au dĂ©but du jeu, il vous sera demandĂ© de diviser les compĂ©tences de votre personnage en trois groupes. Pour Ă©lever le niveau, il faut que toutes les compĂ©tences du groupe principal et plusieurs compĂ©tences des groupes secondaires atteignent une certaine valeur.
La croissance du statut s'effectue en accomplissant des tùches dans la guilde. Les tùches se résument généralement à se rendre dans un certain donjon et à y tuer quelqu'un, ou à trouver un certain objet. Ces donjons sont ce qui a fait fuir la plupart des gens de ce jeu. La plupart des donjons (à l'exception de ceux de l'intrigue) sont générés indépendamment. Mais leur taille et leur complexité défient toute description. La situation est aggravée par de nombreux bugs et une conception infructueuse. Disons que la sortie du donjon est initialement marquée par une texture discrÚte représentant une porte.
Mais comme je l'ai dit au début, jouer à ce jeu en vaut vraiment la peine. Surtout à la lumiÚre de la suite.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07