The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Pergaminhos Antigos 2: Queda de Adaga
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The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Pergaminhos Antigos 2: Queda de Adaga
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The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Pergaminhos Antigos 2: Queda de Adaga

The Elder Scrolls 2: Daggerfall é o RPG de ação em primeira pessoa com um conceito ligeiramente personalizado. Alguns consideram este jogo o maior RPG de todos os tempos, outros, pelo contrário, depois de várias horas de jogo furioso, apagam-no. Uma característica distintiva do jogo também era um grande número de deficiências, pelas quais as pessoas até chamavam o jogo de Buggerfall. Mas definitivamente vale a pena jogar.

Vale pelo menos pelo choque da primeira hora. Geração de personagens, que é realizada por meio de um método de pesquisa (é feito um certo número de perguntas com diversas opções de resposta pelas quais a classe e as características do personagem são determinadas) ou manualmente. Além disso, você pode criar toda a sua classe escolhendo entre um grande número de habilidades, vantagens e desvantagens. Por que, você pergunta, escolher os pontos fracos? O problema é que existe um certo contador de complexidade. Quanto mais alto, mais monstros poderosos você encontrará. Portanto, onde um herói que não escolhe uma imunidade cara à magia encontra apenas ratos, um herói com uma escala de dificuldade maior corre o risco de colidir com orcs.

Abordagem surpreendente do sistema de combate. Segurando o botão direito do mouse, você o dirige, escolhendo assim um dos oito tipos de golpes.

As características da arma dependem em grande parte dos materiais com os quais ela é criada. É importante notar que muitos monstros simplesmente não podem ser danificados por alguns materiais. Alcançando certos níveis de magia, você também pode dar às armas certas habilidades mágicas.

A primeira masmorra pode parecer enorme para você. Mas não é assim. Ao sair dela, você entenderá que, comparada à escala do mundo, esta masmorra é simplesmente insignificante. E o mundo de Daggerfall é incrivelmente vasto. Existem muitas províncias e cada província tem um número incrível de cidades. Mas não aldeias com três cabanas, que você provavelmente já viu em muitos RPGs, mas verdadeiras aldeias e cidades, com muitas casas, lojas, guildas, templos, bancos, tavernas e apenas os edifícios mais comuns, cujo número está em apenas um a cidade muitas vezes passa por cem. As cidades maiores são muradas e têm portões que fecham à noite. Mas você pode voar por cima do muro se tiver um feitiço semelhante em seu livro.

Os verdadeiros habitantes percorrem a cidade, cada um (!) Com um nome único. Cada um deles pode ser questionado sobre a localização de determinados edifícios ou personalidades famosas nesta cidade.

Durante suas viagens você certamente ingressará em uma das muitas guildas. Cada guilda requer um mínimo de certas características para entrar. Por exemplo, na Guilda dos Magos, você precisa de conhecimento em uma das escolas de magia. Para crescer na carreira na guilda, o que abrirá novas oportunidades para você, você precisa de duas coisas: aumentar as características mínimas e seu status na guilda.

Primeiro, um pouco sobre as características e, mais especificamente, sobre o aumento de níveis. Você não encontrará um botão de aumento de nível tão familiar em Daggerfall como um sistema AD&D. Em vez disso, no início do jogo você será solicitado a dividir as habilidades do seu personagem em três grupos. Para subir de nível é necessário que todas as competências do grupo principal e diversas competências dos grupos secundários atinjam um determinado valor.

O crescimento do status é realizado completando tarefas na guilda. As tarefas geralmente se resumem a viajar para uma determinada masmorra e matar alguém lá, ou encontrar um determinado objeto. Essas masmorras são o que afasta a maioria das pessoas deste jogo. A maioria das masmorras (exceto as da trama) são geradas de forma independente. Mas o seu tamanho e complexidade simplesmente desafiam qualquer descrição. A situação é agravada por vários bugs e designs malsucedidos. Digamos que a saída da masmorra seja inicialmente marcada por uma textura imperceptível representando uma porta.

Mas como eu disse no início, definitivamente vale a pena jogar este jogo. Especialmente à luz da continuação.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Pergaminhos Antigos 2: Queda de Adaga! That's incredible game, i will play it later...