The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Les parchemins anciens 2: Dague
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The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Les parchemins anciens 2: Dague
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The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Les parchemins anciens 2: Dague

The Elder Scrolls 2 : Daggerfall est un action-RPG à la première personne avec un concept légèrement personnalisé. Certains considèrent ce jeu comme le plus grand RPG de tous les temps, d'autres, au contraire, l'ont effacé après plusieurs heures de jeu avec rage. Une caractéristique distinctive du jeu était également un grand nombre de défauts, pour lesquels les gens ont même appelé le jeu Buggerfall. Mais y jouer en vaut vraiment la peine.

Ça vaut au moins le choc de la première heure. Génération de personnages, qui s'effectue soit par une méthode d'enquête (un certain nombre de questions sont posées avec plusieurs options de réponse permettant de déterminer la classe de personnage et les caractéristiques), soit manuellement. De plus, vous pouvez créer toute votre classe en choisissant parmi un grand nombre de compétences, d'avantages et d'inconvénients. Pourquoi, demandez-vous, choisir les faiblesses ? Le fait est qu’il existe une certaine complexité. Plus il est élevé, plus vous rencontrerez de monstres puissants. Ainsi, là où un héros qui ne choisit pas une immunité coûteuse contre la magie ne rencontre que des rats, un héros avec une échelle de difficulté plus élevée court le risque d'entrer en collision avec des orcs.

Approche surprenante du système de combat. En maintenant le bouton droit de la souris, vous le conduisez, choisissant ainsi l'un des huit types de coups.

Les caractéristiques de l'arme dépendent en grande partie des matériaux à partir desquels elle est créée. Il convient de noter que de nombreux monstres ne peuvent tout simplement pas être endommagés par certains matériaux. En atteignant certains sommets en magie, vous pouvez également donner aux armes certaines capacités magiques.

Le premier donjon risque de vous paraître immense. Mais ce n’est pas le cas. Une fois sorti de là, vous comprendrez que, comparé à l'échelle du monde, ce donjon est tout simplement négligeable. Et le monde de Daggerfall est incroyablement vaste. Il comprend de nombreuses provinces et chaque province compte un nombre incroyable de villes. Mais pas des villages avec trois huttes, que vous avez probablement déjà vus dans de nombreux RPG, mais de vrais villages et villes, avec de nombreuses maisons, magasins, guildes, temples, banques, tavernes et juste les bâtiments les plus ordinaires, dont le nombre est dans un seul. la ville se passe très souvent au cent. Les grandes villes sont fortifiées et ont des portes qui ferment la nuit. Mais vous pouvez survoler le mur si vous avez un sort similaire dans votre livre.

Les vrais habitants parcourent la ville, chacun (!) Dont un nom unique. Chacun d’eux peut être interrogé sur l’emplacement de certains bâtiments ou personnalités célèbres de cette ville.

Au cours de votre voyage, vous êtes assuré de rejoindre l'une des nombreuses guildes. Chaque guilde nécessite un certain minimum de certaines caractéristiques pour entrer. Par exemple, dans la Guilde des Mages, vous avez besoin de connaissances dans l'une des écoles de magie. Pour une évolution de carrière dans la guilde, qui vous ouvrira de nouvelles opportunités, vous avez besoin de deux choses : augmenter les caractéristiques minimales et votre statut dans la guilde.

Tout d’abord, un peu sur les caractéristiques, et plus précisément sur l’augmentation des niveaux. Vous ne trouverez pas de bouton de montée de niveau aussi familier dans Daggerfall qu’un système AD&D. Au début du jeu, il vous sera demandé de diviser les compétences de votre personnage en trois groupes. Pour élever le niveau, il faut que toutes les compétences du groupe principal et plusieurs compétences des groupes secondaires atteignent une certaine valeur.

La croissance du statut s'effectue en accomplissant des tâches dans la guilde. Les tâches se résument généralement à se rendre dans un certain donjon et à y tuer quelqu'un, ou à trouver un certain objet. Ces donjons sont ce qui a fait fuir la plupart des gens de ce jeu. La plupart des donjons (à l'exception de ceux de l'intrigue) sont générés indépendamment. Mais leur taille et leur complexité défient toute description. La situation est aggravée par de nombreux bugs et une conception infructueuse. Disons que la sortie du donjon est initialement marquée par une texture discrète représentant une porte.

Mais comme je l'ai dit au début, jouer à ce jeu en vaut vraiment la peine. Surtout à la lumière de la suite.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow The Elder Scrolls 2: Daggerfall / Les parchemins anciens 2: Dague! That's incredible game, i will play it later...