Ultima 2: The Revenge of the Enchantress / Ultima 2: La revanche de la sorcière
Notation: 4,23 sur 5 (basé sur 13 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 1 – commentaires publiés)
Libéré: mars 2018
Quelques années après la mort de Mondain, sa passion et élève - la sorcière Minax - ouvre les portes magiques menant de Sosaria à la Terre. Utilisant la propriété de ces portes pour pénétrer dans le temps, elle envoie des hordes de créatures variées à plusieurs époques de notre planète, cherchant à trouver et détruire le Héros qui a tué son maître.
Le succès d'Ultima 1 n'a pas été ignoré, et en 1982, une suite est apparue sur les écrans de moniteur. Poursuivant les traditions extravagantes du premier jeu, Ultima 2 les élève à l'absolu - ce qui se passe ressemble à un cocktail mortel de la culture pop des années 80, "Dungeons and Dragons" et des jeux universitaires de Richard Garriott. Ici, vous pouvez trouver des références à Time Bandits, à Star Wars, et à McDonalds, ainsi que trouver quelque chose appelé Computer Camp - une sorte d'excursion historique dans l'environnement informatique de 1982.
Le monde du jeu d'Ultima 2 est devenu beaucoup plus vaste que Sosaria, en partie à cause de plusieurs périodes temporelles que nous devons visiter, en partie à cause de la densité d'intérêt par kilomètre carré. Alors que dans Ultima 1, les villes étaient essentiellement des copies sans visage les unes des autres, ici chacune d'elles est unique, même si elle ne porte pas le poids de l'intrigue. Cinq roubles dans la tirelire Ultima 2 apportent l'apparition de dialogues. Plus précisément, de courts monologues de nombreux personnages du jeu, réagissant à l'apparition du Héros, qui est maintenant la principale source d'information pour le jeu en cours. Un pas en avant par rapport à la nécessité de se saouler dans la semelle dans les pubs avec les mêmes objectifs dans la section précédente.
Comme dans Ultima 1, les voyages dans l'espace sont un élément d'intrigue important du second Ultima. Ici, cependant, ils ne sont pas chargés d'une composante de combat. À de rares exceptions près, une visite sur d'autres planètes n'est pas nécessaire pour le passage, ni n'apporte de bonus tangibles. On peut maintenant en dire autant des promenades du personnage principal dans les donjons, qui sont plutôt une sorte de divertissement qu'un moyen d'atteindre l'objectif.
Le jeu a été publié par Sierra On-Line (plus tard Sierra Entertainment) - la seule entreprise qui a accepté l'idée de Garriott d'investir dans chaque boîte une carte en tissu du monde du jeu. C'est avec Ultima 2 que cette tradition a commencé, qui s'est poursuivie jusqu'à la sortie d'Ultima 9. Initialement, le jeu a été publié sur l'Apple II, et en 1983 - sur l'IBM PC. Les droits d'Ultima 2 appartenaient à Sierra pendant longtemps, ce qui était la raison pour laquelle un remake officiel n'a pas été publié pour lui, contrairement à Ultima 1. Par conséquent, les résultats de la comparaison de l'apparence des versions PC des deux jeux ne sont pas en faveur de la deuxième partie.
La valeur du jeu pour la série dans son ensemble est faible, principalement à cause du changement de lieu et de l'approche frivole de l'univers. Ici, la Porte Lunaire est apparue pour la première fois et certains personnages sont mentionnés qui joueront des rôles remarquables dans les parties suivantes.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07