Worms / Vers
Des vers... Comment imaginez-vous ces animaux ? De longues créatures visqueuses sans yeux, remplies de sang rouge, avec qui il fait bon seulement aller à la pêche ? Heureusement, le jeu ne les concerne pas. Les vers de l'équipe 17 n'ont pratiquement rien à voir avec de vrais prototypes. Ils sont drôles, inventifs et très, très dangereux (les derniers à lire à la manière de "Dirty Harry").
Pour une raison inconnue, ces miettes ont décidé de se diviser en équipes de quatre quatre... rvyaka et de consacrer leur vie à la destruction de toutes les autres équipes. Dans la plupart des jeux militaristes, les héros défendent leur droit à une place au soleil, versant des rivières de sang et laissant derrière eux des montagnes de corps mutilés. A Worms, la violence semble très conditionnelle. Un coup direct de bazooka ici ne peut que faire sourire (même s'il est légèrement sanguinaire). En même temps, Worms est très original, et le gameplay est tel qu'il ne se détache pas.
En fait, Worms est l'héritier de jeux comme Tank Wars et Scorched Earth. Vous choisissez toujours le type d'obus, l'angle de tir et la puissance du tir sur un terrain accidenté. Mais vos joueurs peuvent se déplacer et maîtriser magistralement une variété d’armes (du fusil de chasse aux missiles à tête chercheuse), des techniques d’arts martiaux et même bénéficier du soutien de l’aviation alliée. De plus, les vers ont tellement de compétences « paisibles » que les lemmings eux-mêmes (le jeu des Lemmings) les envieront ! Ils peuvent creuser le sol (qui en douterait), mettre des barrières, sauter de la falaise, attacher une corde à la queue (?), et même se téléporter à l'extrémité opposée de la carte.
Chaque jeu (match) se joue jusqu'à ce qu'une équipe gagne en plusieurs tours (presque tous les paramètres sont ajustés). Pour chaque tour, des lettres et des chiffres aléatoires génèrent des cartes complexes (les mêmes - vous pouvez écrire vos combinaisons préférées). Fond - eau (acide, lave, sirop, déchets). Une fois sur place, le ver meurt (sans hameçon ni ligne de pêche, les vers sont des nageurs sans importance). Droite et gauche - rien absolu, avalant tout ce qu'il contient. Votre tâche est de vous débarrasser de tous les adversaires en mettant à zéro leurs points de vie (points de vie) ou en les jetant à l'eau/derrière l'écran. Les vers avec 0 point de vie s'autodétruisent (causant des dégâts à tous leurs voisins). À chaque mouvement de l'équipe, l'un de ses vers (à son tour) a le droit de bouger et de faire quelque chose. Ensuite, le parcours passe d'une équipe à l'autre. Un tel système offre des avantages intéressants dans une situation où il ne reste qu’un seul combattant dans l’équipe. Déjà, semble-t-il, un tour perdu peut être sauvé grâce à un tour offensif plus fréquent.
Tous les éléments du relief (sol, arbres, bonbons, potence) sont des obstacles insurmontables. Et si vous soufflez un bâton de bonbon avec une coquille, la douceur perfide ne tombera pas sur ceux qui se tiennent en dessous, et elle restera suspendue dans les airs. Mais ne vous inquiétez pas, il y a assez de surprises dans le jeu sans cela : des mines (y compris des fausses) sont dispersées partout, sur le dessus quelqu'un laisse tomber des conteneurs contenant des médicaments, des super armes (comme un mouton bourré de dynamite) ou un piège à mines (farce une bombe banane à l'arrière de ce joker... récepteurs de graines)
En même temps, le jeu peut comporter jusqu'à quatre équipes, chacune pouvant être contrôlée soit par une personne, soit par une IA d'un niveau de compétence donné. En conséquence, vous pouvez mettre toutes les équipes d'IA et suivre les spectaculaires « confrontations » informatiques ou inviter trois amis chez vous et décider une fois pour toutes qui est le meilleur ! La dernière option est la plus préférée. Dans les années 90 lointaines, chacun de mes amis sur mon ordinateur avait sa propre équipe de vers avec des noms uniques et d'autres paramètres (voix, pierres tombales). Les tournois Hot Seat (multijoueur avec un ordinateur) à Worms étaient le passe-temps le plus amusant. Si plusieurs personnes jouent, des éléments de diplomatie apparaissent. Les combats sur le moniteur peuvent déborder de ses limites, lorsqu'un des participants attaque l'autre avec un cri déchirant du type : « Nous nous sommes mis d'accord sur la non-agression sur ce tour ! ». Et la réponse est : « Comment pourrais-je savoir que la grenade, ayant ricoché sur le mur, lancerait une mine sur le vôtre avec une onde de souffle ? Ce reptile, d'ailleurs, a emporté mon eau avec moi ! ». Cependant, même jouer à Worms est amusant. Beaucoup considèrent que la place chaude à Worms est un jeu inégalé pour une grande entreprise. Une situation comique peut parler sans fin. Mais à quoi ça sert ? Peut-être vaut-il mieux l'essayer vous-même ?
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07