A-10 Tank Killer (Assassino de tanques A-10)
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Lançado: outubro 2019
A-10 Tank Killer é um simulador do avião de combate americano A-10 Thunderbolt II. Este é um típico simulador de voo da “primeira onda”, no qual há um conjunto quase completo de elementos básicos que definem o formato clássico da marca para jogos subsequentes, chamado de “simulador de voo do início dos anos 1990”.
É necessário falar brevemente sobre o tema do jogo. A-10 Thunderbolt II - avião de ataque blindado americano, projetado para destruir tanques, veículos blindados ou outros alvos terrestres blindados. Está em operação desde 1975, portanto, na verdade, não encontrei eventos conhecidos no Vietnã. Embora seu nascimento tenha sido devido precisamente à experiência e falhas da Força Aérea, que se manifestaram com a participação dos Estados Unidos na Guerra do Vietnã. Mas o mais eficaz que este avião de combate provou ser durante a operação "Tempestade no Deserto" em 1991. Agora, algumas características de desempenho: a tripulação - uma pessoa, o número de motores - dois. O armamento principal é um canhão de 30 mm com sete canos, claro, uma taxa de fogo frenética. Pontos de suspensão - 11. Nossa resposta simétrica aos americanos também é um avião de ataque, chamado Su-25. No início dos anos 1990, este modelo de avião de combate também recebeu atenção em jogos de computador na forma de um grande simulador, o Su-25 Stormovik. Mas esta é uma história completamente diferente ...
Em conexão com o primeiro estágio no desenvolvimento do tema do simulador em 1989, muitas vezes temos que falar sobre muitos elementos no estilo de “até agora” sobre muitos elementos neste jogo. Ainda não há sons de motor. Uma indicação completa, também - por enquanto ... As superfícies de controle de guinada não foram implementadas. O que há? Bem, em primeiro lugar, o próprio voo. Já existem elementos de modelagem de estol lateral em baixas velocidades de 50–100 nós e grandes ângulos de rolagem. Também já é possível encontrar no jogo uma indicação sonora e luminosa de exposição e colisão com o solo. Sons de disparos de metralhadora estão bem implementados. Com a possibilidade de pouso, eu tive dúvidas. Como tal, não consegui encontrar elementos de navegação - nem pontos de rota, nem indicadores de azimute. Além disso, nenhum sinal de trem de pouso foi encontrado na aeronave, então presumo que o pouso como tal neste simulador ainda não foi implementado. Embora outras fontes indicassem algum tipo de automação do processo de pouso neste jogo. Isso é fundamental do ponto de vista histórico da evolução do gênero “simulador de voo”: quando o jogo apareceu pela primeira vez com um processo de pouso completo, a questão permanece em aberto.
Mas pequenas falhas, a inferioridade da simulação e a exibição em baixas resoluções de tela (320x200) em jogos daquelas épocas foram totalmente compensadas pelo componente atmosférico. Neste simulador, você verá uma abundância de diálogos textuais, os cenários retratarão a rotina cotidiana do serviço em uma base comum da Força Aérea dos EUA. Mesmo em voo, você será constantemente “assombrado” por explicações textuais vigorosas, comunicações de rádio atmosféricas, por exemplo: “Estou atingido! Estou atingido! Socorro! ...” Foi a imersão do jogador no papel de piloto da Força Aérea que poderia “esticar” tais jogos naqueles anos.
É bem sabido que em qualquer simulador que se preze deve haver necessariamente uma enciclopédia de equipamentos militares. E no jogo A-10 Tank Killer, claro, não poderia faltar. Na enciclopédia deste simulador de voo, você verá modelos 3D estáticos que não giram em um suporte, como se "estabeleceram" mais tarde em jogos posteriores, mas uma demonstração completa de tiro de combate, e até em movimento! Lembro que era apenas 1989. O modo de organizar voos é dividido em dois grupos: missões para um jogador e uma campanha. A propósito, após a épica “performance” do A-10 no Kuwait em 1991, os desenvolvedores lançaram várias missões adicionais. Não sei como os jogadores as avaliaram, porque naquela época os simuladores de voo começaram a se desenvolver de forma muito dinâmica e o “velho” imediatamente perdeu para o “novo” em termos de gráficos, número de recursos e organização do processo de jogo.
O jogo, claro, é interessante e, talvez, de algumas maneiras revolucionário. Isso é mais precisamente estabelecido por historiadores que estudam os principais marcos de desenvolvimento dentro dos gêneros de jogos de computador antigos. Não afirmo de forma alguma que o atalho para este jogo deva estar obrigatoriamente na área de trabalho de cada oldgamer, mas Tank Killer é mais do que adequado como uma cópia honorária para o museu de desenvolvimento de simuladores de voo A-10.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07