Duna 2: Batalha das Dinastias Antigas / Dune 2: The Building of a Dynasty
Nos anais dos jogos de estratégia em tempo real (RTS), poucos títulos podem reivindicar tanto significado e influência como “Dune 2: The Building of a Dynasty”. Com seu lançamento em 1992, a Westwood Studios não apenas repetiu a mecânica existente – eles estabeleceram um plano que ditaria a trajetória dos jogos RTS por décadas.
Mecânica de jogo:
- Construção da Base: O posicionamento estratégico da base em terrenos rochosos proporcionou aos jogadores decisões desafiadoras sobre consumo de recursos e defesa.
- Microgerenciamento: O gerenciamento de unidades e recursos tornou-se parte integrante do jogo, algo que mais tarde seria adotado por quase todos os RTS que se seguiram.
- Estrutura da Missão: O ciclo construir-reunir-atacar-repetir ofereceu aos jogadores um ciclo de jogo gratificante. A crescente complexidade das missões, entrelaçadas com um enredo rico, deu profundidade à experiência.
Facções e Unidades:
- Cada facção trouxe suas unidades e superarmas exclusivas. Os Harkonnens tinham seus poderosos tanques nucleares Devastator, os Atreides tinham seus furtivos guerreiros Fremen e tanques acústicos, enquanto os Ordos tinham o peculiar tanque Deviator.
- O desequilíbrio entre as facções, especialmente os fracos Ordos, talvez involuntariamente, acrescentou uma camada extra de desafio.
Aeronaves:
- A introdução de aeronaves incontroláveis adicionou imprevisibilidade e desafio à jogabilidade. Embora as aeronaves de ataque fossem indiscutivelmente subutilizadas devido aos seus ataques autónomos e muitas vezes fúteis, as aeronaves de transporte acrescentaram profundidade estratégica, especialmente com as suas capacidades de reparação de tanques.
Desafios Ambientais: Os vermes da areia de Arrakis mudaram o jogo. Mais do que apenas um obstáculo ambiental, representavam uma ameaça persistente à recolha de recursos e às manobras militares, fazendo com que os jogadores reconsiderassem constantemente as suas estratégias.
Enredo e apresentação: A narrativa foi ricamente tecida, com a batalha pela preciosa especiaria em Arrakis no centro das atenções. A introdução de cenas no motor foi inovadora para a época, oferecendo aos jogadores uma experiência cinematográfica que mais tarde se tornaria uma marca registrada da série Command and Conquer.
Conclusão: “Dune 2: The Building of a Dynasty” não era apenas um jogo RTS; foi uma peça fundamental no desenvolvimento do gênero. Sua mecânica inovadora, jogabilidade desafiadora e narrativa convincente estabeleceram um padrão que muitos títulos subsequentes tentaram imitar. Ainda hoje, o seu legado pode ser sentido nos jogos RTS modernos, uma prova do seu design inovador e apelo duradouro.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07