Dune 2: Bataille des anciennes dynasties / Dune 2: The Building of a Dynasty
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Dune 2: Bataille des anciennes dynasties / Dune 2: The Building of a Dynasty
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Dune 2: Bataille des anciennes dynasties / Dune 2: The Building of a Dynasty

Dans les annales des jeux de stratégie en temps réel (RTS), peu de titres peuvent revendiquer autant d'importance et d'influence que « Dune 2 : The Building of a Dynasty ». Avec sa sortie en 1992, Westwood Studios ne s'est pas contenté de répéter les mécanismes existants : ils ont établi un modèle qui dicterait la trajectoire des jeux RTS pendant des décennies.

Mécaniques de jeu :

  1. Construction de la base : le placement stratégique de la base sur des terrains rocheux a permis aux joueurs de prendre des décisions difficiles en matière de consommation de ressources et de défense.
  2. Microgestion : la gestion des unités et des ressources est devenue une partie intégrante du jeu, quelque chose qui sera plus tard adopté par presque tous les RTS qui suivront.
  3. Structure de la mission : Le cycle de construction-collecte-attaque-répétition a offert aux joueurs une boucle de jeu enrichissante. La complexité croissante des missions, mêlée à une intrigue riche, donnait de la profondeur à l'expérience.

Factions et unités :

  1. Chaque faction a apporté ses unités et super-armes uniques. Les Harkonnens avaient leurs puissants chars nucléaires Devastator, les Atréides avaient leurs guerriers Fremen furtifs et leurs chars acoustiques, tandis que les Ordos avaient le particulier char Deviator.
  2. Le déséquilibre entre les factions, en particulier les Ordos sous-puissants, peut-être involontairement, a ajouté un niveau de défi supplémentaire.

Avions :

  • L'introduction d'avions incontrôlables a ajouté de l'imprévisibilité et du défi au gameplay. Alors que les avions d’attaque étaient sans doute sous-utilisés en raison de leurs attaques autonomes et souvent futiles, les avions de transport ajoutaient de la profondeur stratégique, notamment grâce à leurs capacités de réparation de chars.

Défis environnementaux : Les vers des sables d’Arrakis ont changé la donne. Plus qu’un simple obstacle environnemental, ils représentaient une menace persistante pour la collecte de ressources et les manœuvres militaires, obligeant les joueurs à reconsidérer constamment leurs stratégies.

Intrigue et présentation : Le récit était richement tissé, avec la bataille pour la précieuse épice d'Arrakis au centre de l'attention. L'introduction de cinématiques intégrées au moteur était innovante pour l'époque, offrant aux joueurs une expérience cinématographique qui deviendra plus tard une caractéristique de la série Command and Conquer.

Conclusion : « Dune 2 : The Building of a Dynasty » n'était pas simplement un jeu RTS ; c'était une pièce fondamentale dans le développement du genre. Ses mécanismes innovants, son gameplay stimulant et sa narration captivante ont établi une norme que de nombreux titres ultérieurs ont tenté d'imiter. Même aujourd'hui, son héritage se ressent dans les jeux RTS modernes, témoignage de sa conception révolutionnaire et de son attrait durable.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Dune 2: Bataille des anciennes dynasties / Dune 2: The Building of a Dynasty! That's incredible game, i will play it later...