Fountain of Dreams / Fonte dos Sonhos
Avaliação: 4,33 de 5 (com base em 12 votos. 👍 10 – gostaram, 👎 2 – não gostaram, 💬 0 – comentários publicados)
Lançado: dezembro 2019
A Fonte dos Sonhos é a segunda série de uma novela não realizada lançada por Wasteland.
Após a Grande Guerra Nuclear, a Flórida se tornou uma ilha. Os anos se passaram, a radiação se espalhou e sua população começou a mutar lentamente... Mas um médico em uma vila tem o segredo de restaurar a humanidade, o que permite superar os efeitos nocivos das mutações, e essa vila vive sozinha por seu futuro, ao contrário do resto da Ilha. Mas quando o poder na Ilha é tomado por um grupo de Palhaços Mutantes, descendentes dos participantes do grande circo, que ficaram presos na ilha em uma turnê durante a guerra, os habitantes dessa vila decidem atacar os Palhaços - e ao mesmo tempo curar a população da Ilha das mutações...
Mas os Palhaços estragam todo o plano com uma simples ação - matando aquele médico. Agora, o Sonho da Fonte se torna a última esperança para toda a Ilha, uma fonte misteriosa que, segundo a lenda, pode purificar qualquer mutação com suas águas...
Então, novamente, o pós-nuclear. Fazemos uma reserva imediatamente, isso não é Wasteland 2. Chamava-se Mean Time e nunca foi lançado. Este jogo é feito por outras pessoas na engine de Wasteland. O que mudou? Primeiro, agora trabalhamos de forma diferente com os personagens. Ler livros aumenta habilidades imediatamente, e não apenas na presença de pontos livres. Ao gerar, escolhemos classes (uma de cinco - Sobrevivente, Vigilante, Médico (Medic), Bandido (Hood) ou Mecânico), cada uma das quais tem valores de atributo mínimos e máximos fixos, que podemos reforçar livremente com pontos de distribuição. O inventário agora está claramente dividido em itens - será possível dar a alguém um livro na cara apenas se os autores do jogo quiserem, e dependerá do livro em particular. Desculpe.
A gráfica também passou por grandes mudanças. Botões no painel caíram no esquecimento, agora estão escondidos dentro de um menu de personagem muito intencional. O motor de batalha passou por um processamento semelhante (dentro é exatamente o mesmo, mas o controle de velocidade foi retirado de nós, e a janela de saída de estatísticas de batalha foi reduzida a três linhas - para poder mostrar até três retratos de oponentes ao mesmo tempo). Sim, retratos - eles, como sprites de personagens, foram redesenhados e agora diferem em muito mais detalhes e tamanho. É notável que em um Escape From Hell posterior usando a mesma engine, os sprites ainda são piores.
Os parágrafos do manual foram cancelados como classe - todo o texto será empurrado para o jogo, e não em uma linha contínua, como antes, mas na ordem normal - em diálogos pop-up. Viva, camaradas!
As mutações merecem menção separada. Após a morte do médico que sabia como curá-las, teremos que monitorar cuidadosamente nossa exposição. Primeiro, a doença por radiação pode matar. Em segundo lugar, após passar por um certo ponto, teremos uma perda, porque perdemos nossa humanidade, então precisamos nos apressar, porque o fundo de radiação está lentamente crescendo e o tempo está se esgotando...
Em terceiro lugar. Perks. Não pode ser chamado de outra forma. Quando começamos a manifestar várias mutações, na verdade, obteremos os perks familiares a todos os Fallouters!
O quitino cresceu em vez da pele? Você ficará mais feio, mas mais forte em muitos aspectos. Garras afiadas? Adeus armas de fogo, olá, acertos críticos em combate corpo a corpo! E assim por diante.
Em geral, apesar de algumas imperfeições, estamos diante de um projeto muito mais polido do que seu predecessor. Mas - alas, sem alma. Este jogo não é capaz de te prender como Wasteland fez. No entanto, se você está interessado em jogar algo muito, muito próximo dele - seja bem-vindo. A Flórida está te esperando!
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07