Fountain of Dreams / Фонтан снов
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: декабрь 2019
Фонтан Мечты - это второй сезон несбывшейся мыльной оперы, запущенной Пустошь.
После Великой Ядерной Войны Флорида стала островом. Прошли годы, радиация распространилась, и её население начало медленно мутировать... Но один доктор в одной деревне знает секрет восстановления человечества, который позволяет преодолевать вредные последствия мутаций, и эта деревня живёт одна ради своего будущего, в отличие от остальной части Острова. Но когда власть на Острове захватывает группа мутировавших Убийц-Клоунов, потомков участников цирка, которые застряли на острове во время войны, жители этой деревни решают нанести удар по Клоунам - и одновременно исцелить население Острова от мутаций...
Но Клоуны портят весь план простым действием - убивают этого доктора. Теперь Мечта Фонтана становится последней надеждой для всего Острова, загадочным источником, который, согласно легенде, может очистить любую мутацию своими водами...
Итак, снова пост-ядро. Сразу сделаем оговорку, это не Пустошь 2. Она называлась Mean Time и никогда не была выпущена. Эта игра сделана другими людьми на движке Пустоши. Что изменилось? Во-первых, теперь мы по-другому работаем с персонажами. Чтение книг сразу повышает навыки, а не только в присутствии свободных очков. При генерации мы выбираем классы (один из пяти - Выживальщик, Самосуд, Доктор (Медик), Бандит (Капюшон) или Механик), каждый из которых имеет фиксированные минимальные и максимальные значения атрибутов, которые мы можем свободно усиливать с помощью очков распределения. Инвентарь теперь четко разделен на предметы - будет возможно передать кому-то книгу в лицо только если авторы игры этого захотят, и это будет зависеть от конкретной книги. Извините.
Графика также претерпела значительные изменения. Кнопки на панели канули в небытие, теперь они скрыты внутри очень целенаправленного меню персонажа. Боевая система также подверглась аналогичной обработке (внутри она точно такая же, но управление скоростью было отнято у нас, а окно вывода боевой статистики уменьшено до трех строк - чтобы можно было показать до трех портретов противников одновременно). Да, портреты - они, как спрайты персонажей, были переработаны и теперь отличаются гораздо большей детализацией и размером. Примечательно, что в более позднем Escape From Hell, использующем тот же движок, спрайты все еще хуже.
Параграфы из руководства были отменены как класс - весь текст будет внедрен в игру, а не в ползущую строку, как раньше, а в нормальном порядке - в всплывающих диалогах. Ура, товарищи!
Мутации стоит упомянуть отдельно. После смерти доктора, который знал, как их лечить, нам придется внимательно следить за нашим облучением. Во-первых, от радиационной болезни можно умереть. Во-вторых, после достижения определенной точки мы получаем потерю, потому что теряем свою человечность, так что нам нужно торопиться, потому что радиационный фон медленно растет, и время уходит...
В-третьих. Перки. Иначе это не назовешь. Когда мы начинаем проявлять различные мутации, мы фактически получим перки, знакомые всем фанатам Fallout!
Хитин вырос вместо кожи? Вы станете уродливее, но сильнее в разы. Острые когти? Прощай огнестрельное оружие, привет, критические удары в ближнем бою! И так далее.
В общем, несмотря на некоторые недостатки, мы имеем дело с гораздо более отшлифованным проектом, чем его предшественник. Но - увы, без души. Эта игра не способна затянуть вас, как это делала Пустошь. Тем не менее, если вам интересно поиграть в что-то очень, очень близкое к ней - добро пожаловать. Флорида ждет вас!
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07