Star Command: Revolution / Звездная команда: Революция - играть онлайн бесплатно

Эмуляторы (Попробуйте другой эмулятор если игра не работает на текущем):

Star Command: Revolution / Звездная команда: Революция

Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)

Выпущенный: ноябрь 2019

Star Command: Revolution не является обязательной или необходимой игрой, но все же стоит потратить немного времени, чтобы исследовать этот космический RTS. Некоторые насладятся масштабом мира и свободой завоевания, в то время как другие оценят солидный набор техник для онлайн-баталий.

Это не портит оригинальность. В далекой-далекой галактике царил мир. Из пролога мы узнаем, что был найден некий мощный энергетический ресурс, “Солинит”, и именно он стал причиной конфликта. Никто не помнит, как все началось. Историки склоняются к короткой версии диалога:

- Извините, что вы здесь делаете?
- Моя дорогая, пролетай мимо!

В хаосе войны некий командир Нарвик (Нарвек) хотел завоевать галактику. Однако группа земных повстанцев, образовавшая Star Command, встала у него на пути. Они бросили вызов Нарвику и его прихвостням. Революция началась!

Игра имеет классические режимы: кампания, песочница и многопользовательский режим. Более того, кампания предполагает прохождение вдвоем. Однако в этом режиме сохранение не предусмотрено.

На каждом новом уровне кампании игрок появляется в какой-то части карты, окруженной "туманом войны". Задания не отличаются разнообразием. Как правило, все сводится к "найти и уничтожить". В миссии запуска, например, группе повстанцев придется уничтожить "Установку Мегафона" землян. Цель уровня отображается в информационной строке в верхней части экрана. Когда она выполнена, вы увидите зеленую надпись “завершено”.

Местное пространство не блистает разнообразием: есть декоративные планеты и цепочки астероидов, которые блокируют путь. Это выглядит нарисованным. Ценителям древности это понравится. Также на краях карты находятся гиперпереходы между секторами. Зеленые переходы указывают на активные переходы, красные - на неактивные. Вы можете перемещаться по ним в обоих направлениях, то есть, если игрок оставил ресурсы где-то, он может вернуться туда в любое время и собрать их. Мини-карта, переключаемая мышью, помогает ориентироваться. В галактическом режиме она показывает пройденные сектора, текущее местоположение и зоны влияния конкретной расы. Исходя из этого, игрок сам может выбрать стратегию: стоит ли серьезно начать войну против Кочевников или держать в тонусе все расы, совершая вылазки? Или, не трогая никого, силами повстанцев атаковать самого Нарвика? Смело! Но тогда придется пройти через Компьютронов, в пространстве которых земной ресурс является редкостью. Удастся ли блицкригу против них? Хватит ли запасов для поддержания флота? Или, может быть, сначала взять под контроль ресурсы земного сектора и накопить жирок? Дилемма достаточно велика. Вы решаете их - глава "Star Command".

Бои в игре происходят в космической обстановке. По сравнению с другими RTS, корабли являются транспортными средствами, дроиды - пехотой, а станции - зданиями. Основой всего является материнский корабль. Он выступает в роли сборщика ресурсов, строителя и одновременно необходим для изучения новых технологий. Он единственный, кто может перемещаться между секторами. Потерять материнский корабль - это конец игры. Когда Материнский корабль не занят строительством, он должен находиться рядом с университетом расы, технологии которой вы хотите изучить. Остальное время, как сборщик, бесценный корабль пасется “в поле”, собирая ресурсы. В игре их пять: по одному для каждой расы и общий ресурс - злополучный Соланайт. Его можно получить из обломков на полях сражений или из энергетического сгустка, который можно взорвать только разведывательным кораблем. У каждой расы есть свое название, но у всех в списке навыков есть Целевой Солинит.

Собранные "вкусняшки" идут на строительство кораблей, дроидов и станций. Они производятся мгновенно: клик - и боевой юнит ждет приказа. Однако не получится штамповать войска темпом конвейера - для строительства установлен задержка. И чем дороже боевой юнит, тем дольше придется ждать, пока круг в нижнем левом углу снова не станет зеленым.

В игре реализована прокачка кораблей. Она проводится до 7 уровня, улучшает их параметры и дает новые возможности. До четвертого уровня экипажи могут отдохнуть на базе, проходя курсы базовой военной подготовки в ближайшем университете. Но они могут стать "космическими волками" только в реальных боях! Военная техника имеет четыре основных параметра: “щит” (shield), “техника” (tech), “двигатель” (engine), “управление” (control).

  • Щит - защищает юнит. Если индикатор равен нулю, любое попадание в корабль становится фатальным.
  • Техника - системы управления. Уменьшение этого индикатора снижает скорость стрельбы. Падение до нуля уничтожает юнит даже с щитом.
  • Двигатель - отвечает за скорость движения боевого юнита.
  • Управление - когда значение равно нулю, любое попадание в корабль переводит его на сторону того, чей выстрел был последним.

Индивидуальные возможности корабля можно просмотреть, кликнув по нему левой кнопкой мыши. Затем на левой стороне экрана вы увидите не только основные показатели корабля, но и его специальные средства.

Теперь давайте познакомимся с известными обитателями галактики Зета.

  1. Земляне (Terrans). Куда без нас? В кампании земные повстанцы являются стартовыми силами игрока. Это видно в крови людей - бунтовать и устраивать революции. Жители Земли специализируются на показателях атаки "Управление". Например, их станция StarCon отправляет десантный шаттл, который значительно снижает этот показатель для атакуемого врага. Земляне поддерживают корабли, ремонтируя повреждения у Техов, а корабли класса Switcher мгновенно меняют места с другими дружественными кораблями, исключая авианосцы. У земляне также есть целевая станция, стреляя по которой военные юниты могут прокачиваться до максимума, не рискуя собой в опасных боях.
  2. Компьютроны. Раса, основанная на искусственном интеллекте. Они специализируются на атаке индекса Тех и восстанавливают щиты дружественных кораблей. Дружественные юниты, кроме авианосцев, могут телепортироваться с помощью Телепорта. Их корабли с Рефлексным Оружием одновременно стреляют по всем вражеским целям в пределах досягаемости, а корабли Foldspacer чувствительно бьют по щитам и сворачивают пространство, перемещаясь в любую видимую часть экрана. Кроме того, раса производит дроидов Scrambler, которые не могут быть атакованы вражескими станциями (такими как стационарное оружие).
  3. Кочевники. Кочевники специализируются на атаке щитов и ремонте двигателей. Их “рабочая лошадка" - корабль Пунктовой Лазерной ПВО, который стреляет ракетами и повреждает вражеские истребители, заставляя их возвращаться к авианосцу. Также стоит отметить оружие - станцию Бомбы, которая, при самовзрыве, сильно повреждает все близлежащие корабли. Станция Торпедного Пускателя запускает торпеду в любую видимую часть экрана и наносит тяжелый урон находящимся там кораблям. Кочевники также производят Бомбо-дроидов. Эти дроиды не самоубийцы, но после их уничтожения они наносят урон вражеским юнитам вокруг.
  4. Триумвириты. Существа, чьи три головы отделены от тела и помещены в парящие банки. Двигатели - любимая цель для атаки. Способны восстанавливать “Управление” дружественных юнитов. Их высокотехнологичные корабли Cloaker невидимы на мини-карте и, при прокачке до 7 уровня, доставят врагу много неприятностей. Триумвиры владеют уникальными истребителями Omni Fighter, которые не способны причинить вред лазерному огню Пунктового Лазера. К счастью для Кочевников, Omni Fighters базируются только на фиксированных платформах. Станция Ремонтной Матрицы Триумвира излучает энергию в любую видимую часть экрана, чтобы исправить все показатели дружественных кораблей и даже немного увеличить допустимый максимум. Дроиды Scrambler Компьютронов получили ответ от дроидов Evaser, которые могут быть атакованы только другими дроидами или станциями, что превращает их в настоящий кошмар для вражеских кораблей.

Подводя итог

Игра может показаться затянутой - в галактике 31 звездная система, и уровни, хотя и не занимают много времени, не радуют особым разнообразием. Претензий к графике нет: несмотря на отсутствие визуальной глубины космоса и юнитов, “ползущих” по двумерной карте, вы увидите хорошую анимацию. Будут “сочные” удары и взрывы, которые разрывают корабли на куски.

Не стоит ожидать злодейства от компьютерного противника. Он честен с игроком, хотя использует тактику заманивания - почувствуйте сами, как унизительно быть ИИ из Warcraft 2!

Dos
Загрузка...
  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Star Command: Revolution / Звездная команда: Революция! That's incredible game, i will play it later...