Butcher-Me-Not - kostenlos online spielen

Butcher-Me-Not

Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)

Freigegeben: August 2026

Butcher-Me-Not ist ein dunkler Call of Duty-Fan-Visual-Novel von Arrokoth, in dem du gefesselt in einem engen, ständig schwankenden Raum erwachst, neben dir sitzt ein maskierter Metzger. Deine Arme und Beine können sich nicht bewegen, etwas Kaltes hält deinen Körper an Ort und Stelle, und der Fremde, der dich beobachtet, trägt ein großes, blutverschmiertes Messer. Von den ersten Momenten an baut das Spiel Spannung rund um Gefangenschaft, Bedrohungen, unangenehme Untersuchungen und das Gefühl auf, dass der Protagonist zum Eigentum eines anderen geworden ist.

Das Projekt kombiniert Horror, charakterfokussiertes Geschichtenerzählen und Fan-Spiel-Elemente, die von Call of Duty inspiriert sind. Es ist derzeit ein Arbeitsprozess, mit zusätzlichen Episoden, Charakter-Sprites, Posen, Lokalisierung und weiteren CoD-Charakteren, die für zukünftige Updates geplant sind 🔪.

Spiele Butcher-Me-Not online auf PlayMiniGames über den verfügbaren Web-Build und folge der Geschichte mit einfachen Vorwärts- und Rückwärtssteuerungen auf Desktop oder Mobilgerät.

Was ist Butcher-Me-Not?

Butcher-Me-Not ist eine geschichtengetriebene Visual Novel, die sich um eine bedrohliche Begegnung mit einem geheimnisvollen maskierten Mann dreht. Der Protagonist wacht in einem geschlossenen Raum auf, der sich wiederholt von Seite zu Seite bewegt. Sie können ihre Haltung nicht korrigieren, da ihre Gliedmaßen fest gefesselt sind.

Neben ihnen sitzt ein muskulöser Mann, der eine schädelähnliche Maske über einer schwarzen Sturmhaube und einer fleckigen Schürze trägt. Er hält ein großes Messer und beobachtet den Protagonisten genau, was sofort klarstellt, dass die Situation gefährlich ist.

Das Spiel konzentriert sich weniger auf Erkundung oder Kampf und mehr auf Atmosphäre, Dialog, Charakterinteraktion und das unangenehme Machtungleichgewicht zwischen dem gefangenen Protagonisten und dem Metzger.

Die Geschichte und das Horrorszenario

Der Anfang ist absichtlich desorientierend. Der Spieler bemerkt zuerst die wiederholte Bewegung des eingeschlossenen Raums und wird dann allmählich bewusst, dass der Protagonist sich nicht frei bewegen kann.

Die Fesseln erzeugen ein Gefühl der Hilflosigkeit, bevor der Metzger überhaupt vollständig vorgestellt wird. Sobald der maskierte Mann erscheint, wird die Bedrohung direkter: Seine Kleidung und das Messer deuten auf Gewalt hin, während seine Aufmerksamkeit fest auf den Protagonisten gerichtet bleibt.

Die bereitgestellte Beschreibung offenbart nicht die vollständige Handlung oder erklärt, warum der Protagonist gefangen genommen wurde. Dies lässt dem Spieler die Entdeckung der Beziehung, Umstände und Absichten des Metzgers, während die Visual Novel voranschreitet.

Wie man Butcher-Me-Not spielt

Butcher-Me-Not verwendet extrem einfache Visual-Novel-Steuerungen. Es gibt kein kompliziertes Bewegungssystem oder eine große Sammlung von Tastenkombinationen.

Auf dem Desktop verwendest du die linke Maustaste, um durch Dialoge und Szenen voranzuschreiten. Rechtsklick, um zurückzugehen. Auf Mobilgeräten einmal tippen, um voranzuschreiten, und mit einem Zweifinger-Tipp zurückzugehen.

Das Steuerungsschema macht das Spiel leicht nachvollziehbar, während die Aufmerksamkeit auf dem Schreiben, den Illustrationen, den Gesichtsausdrücken der Charaktere und der Atmosphäre bleibt.

  • Linksklick — Geschichte vorantreiben
  • Rechtsklick — Zurückgehen
  • Tippen auf Mobilgeräten — Geschichte vorantreiben
  • Zweifinger-Tipp auf Mobilgeräten — Zurückgehen

Dunkle Themen und Inhaltswarnung

Butcher-Me-Not enthält reife Horrorthemen und Situationen, die für einige Spieler unangenehm sein könnten.

Der Entwickler beschreibt spezifisch Szenen, die Bedrohungen durch einen Metzger, eine detaillierte Untersuchung des Mundes des Protagonisten und die Behandlung als Eigentum einer anderen Person beinhalten. Themen des Kannibalismus sind ebenfalls enthalten.

Das Spiel enthält zudem anstößigen Fan-Service mit männlichen Charakteren, der vom Entwickler als Fokus auf der entblößten Brust eines Mannes beschrieben wird. Spieler sollten diese Warnungen in Betracht ziehen, bevor sie die Geschichte beginnen.

Der Gesamton kombiniert bedrohlichen Horror mit charakterfokussiertem Fan-Spielmaterial, anstatt sich als konventionelle Action-Adaption von Call of Duty zu präsentieren.

Ein Call of Duty-Fan-Spiel

Obwohl Butcher-Me-Not als Visual Novel und nicht als Militär-Shooter präsentiert wird, wird es von seinem Schöpfer ausdrücklich als Call of Duty-Fan-Spiel beschrieben.

Das Projekt verwendet Charaktere und Konzepte, die vom Call of Duty-Universum inspiriert sind, in einem anderen Genre, das sich auf persönliche Interaktionen und Horrorszenarien konzentriert, anstatt auf Schusswechsel oder Missionen.

Zukünftige Updates sind geplant, um mehr CoD-inspirierte Charaktere einzuführen. Der Entwickler erwähnt spezifisch König, Horangi und Nikto als wahrscheinliche Ergänzungen, während auch die Möglichkeit offen bleibt, andere einzubeziehen.

Da die Entwicklung noch im Gange ist, kann sich die endgültige Besetzung und Struktur der Geschichte ändern, wenn neue Episoden veröffentlicht werden.

Arbeitsprozess und zukünftige Updates

Butcher-Me-Not wird noch nicht als abgeschlossenes Projekt präsentiert. Neue Episoden sind durch regelmäßige Updates geplant, sodass Spieler, die das Spiel über die Zeit verfolgen, zusätzliche Szenen und Charaktere sehen können.

Der Entwickler plant auch mehr Charakter-Sprites und Posen, die zukünftige Episoden visuell abwechslungsreicher machen können.

Lokalisierung ist ein weiteres Gebiet, das für eine Erweiterung geplant ist. Indonesisch wird spezifisch als zukünftige Sprache aufgeführt, während der Schöpfer Interesse bekundet hat, Hilfe von Übersetzern zu erhalten, da die Lokalisierungskosten derzeit durch das Budget des Projekts begrenzt sind.

Spieler, die nach zukünftigen Veröffentlichungen zurückkehren, könnten daher sowohl neue narrative Inhalte als auch zusätzliche Sprachoptionen finden.

Verfügbare Sprachen

Butcher-Me-Not unterstützt bereits mehrere Sprachen, wodurch die Fan-Visual-Novel für Spieler aus verschiedenen Regionen zugänglich ist.

  • Koreanisch
  • Englisch
  • Vereinfacht Chinesisch
  • Traditionell Chinesisch
  • Spanisch
  • Vietnamesisch

Die indonesische Lokalisierung ist für ein zukünftiges Update geplant.

Die englische Übersetzung wird Hierarch zugeschrieben.

Plattformen und technische Informationen

Butcher-Me-Not ist auf mehreren Plattformen verfügbar. Der Entwickler listet Windows, einen Web-Build, Android und eine Beta-Version für macOS auf.

Die macOS-Version kann Fehler enthalten, da der Entwickler keinen Mac besitzt und daher nicht direkt testen konnte.

Spieler, die die Browser-Version verwenden, können der Visual Novel folgen, ohne den Windows-Build installieren zu müssen, während Android-Nutzer eine dedizierte mobile Option haben.

  • Windows
  • Webbrowser-Build
  • Android
  • Beta macOS

Entwicklung und Credits

Butcher-Me-Not wurde von Arrokoth erstellt, der auch unter dem Twitter/X-Handle @486958Arrokoth zu finden ist.

Das Spiel wurde mit RPG Maker MZ und Plugins von VisuStella, Galv und Hendrix erstellt. Die Musikcredits umfassen Kevin MacLeod und Presence of Music.

Die englische Lokalisierung wurde von Hierarch bereitgestellt.

  • Spiel — Arrokoth
  • Englische Übersetzung — Hierarch
  • RPG Maker MZ Plugins — VisuStella, Galv, Hendrix
  • Musik — Kevin MacLeod, Presence of Music

Warum Spieler Butcher-Me-Not genießen könnten

Butcher-Me-Not könnte Spieler ansprechen, die kurze Horror-Visual-Novels, Call of Duty-Fan-Spiele, Geschichten mit maskierten Charakteren, Gefangenschaftshorror, beunruhigende romantisch angehauchte Fiktion und charakterfokussierte interaktive Erzählungen mögen.

Das Spiel verwendet ein einfaches Steuerungsschema und eine enge Umgebung, um die Aufmerksamkeit auf die Verwundbarkeit des Protagonisten und die bedrohliche Präsenz des Metzgers zu konzentrieren. Anstatt den Spieler mit komplexen Mechaniken zu überwältigen, verlässt es sich auf Schreiben, visuelle Präsentation und Atmosphäre.

Die laufende Entwicklung gibt den Fans auch einen Grund zurückzukehren, wenn neue Episoden und Charaktere eingeführt werden.

Spieler, die online nach Butcher-Me-Not, Butcher Me Not Visual Novel, Call of Duty Horror Fan Game, CoD Visual Novel, König Fan Games, maskierten Mann Horror Spielen oder Arrokoth-Spielen suchen, könnten dieses Projekt besonders relevant finden.

Butcher-Me-Not Funktionen

  • Dunkle Horror-Visual Novel
  • Call of Duty-Fan-Spiel-Setting
  • Maskierter Metzger-Charakter
  • Gefangenschaft und bedrohliche Atmosphäre
  • Einfache Point-and-Click-Progression
  • Desktop- und mobile Steuerungen
  • Windows-Version
  • Webbrowser-Build
  • Android-Version
  • Beta macOS-Version
  • Mehrere Sprachoptionen
  • Weitere Episoden geplant
  • Weitere Charakter-Sprites und Posen geplant
  • Zukünftige CoD-Charaktere geplant
  • Entwickelt in RPG Maker MZ

FAQ zu Butcher-Me-Not

Was für ein Spiel ist Butcher-Me-Not?

Butcher-Me-Not ist eine dunkle Horror-Visual Novel und ein Call of Duty-Fan-Spiel, das von Arrokoth erstellt wurde.

Worum geht es in Butcher-Me-Not?

Der Protagonist erwacht gefesselt in einem engen, sich bewegenden Raum neben einem maskierten Metzger, der ein großes, blutverschmiertes Messer trägt.

Wie spielt man Butcher-Me-Not?

Linksklick, um voranzuschreiten, und Rechtsklick, um zurückzugehen auf dem Desktop. Auf Mobilgeräten tippen, um voranzuschreiten, und mit einem Zweifinger-Tipp zurückgehen.

Ist Butcher-Me-Not fertig?

Nein. Das Spiel ist derzeit ein Arbeitsprozess, mit neuen Episoden, die durch zukünftige Updates geplant sind.

Ist Butcher-Me-Not ein Call of Duty-Fan-Spiel?

Ja. Der Entwickler beschreibt es ausdrücklich als Call of Duty-Fan-Spiel.

Welche Sprachen sind verfügbar?

Das Spiel unterstützt derzeit Koreanisch, Englisch, vereinfacht Chinesisch, traditionell Chinesisch, Spanisch und Vietnamesisch. Indonesisch ist geplant.

Welche Plattformen unterstützen Butcher-Me-Not?

Der Entwickler listet Windows, Webbrowser, Android und eine Beta-Version für macOS auf.

Was sind die Inhaltswarnungen?

Das Spiel enthält Bedrohungen durch einen Metzger, Themen von Gefangenschaft und Eigentum, Munduntersuchungen, Themen des Kannibalismus und anstößigen männlichen Fan-Service.

Welche Charaktere könnten in zukünftigen Updates erscheinen?

Der Entwickler erwähnt spezifisch König, Horangi und Nikto als wahrscheinliche zukünftige Ergänzungen, während auch andere Charaktere möglich sind.

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