Butcher-Me-Not
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Libéré: août 2026
Butcher-Me-Not est un roman visuel sombre inspiré de Call of Duty, créé par Arrokoth, où vous vous réveillez contraint à l'intérieur d'un espace exigu, constamment en mouvement, avec un boucher masqué assis à vos côtés. Vos bras et vos jambes ne peuvent pas bouger, quelque chose de froid maintient votre corps en place, et l'inconnu qui vous observe porte un grand couteau taché. Dès les premiers instants, le jeu crée une tension autour de la captivité, des menaces, d'un examen inconfortable et du sentiment que le protagoniste est devenu la propriété de quelqu'un d'autre.
Le projet combine horreur, narration centrée sur les personnages et éléments de fan-game inspirés de Call of Duty. Il est actuellement en cours de développement, avec des épisodes supplémentaires, des sprites de personnages, des poses, une localisation et d'autres personnages de CoD prévus pour de futures mises à jour 🔪.
Jouez à Butcher-Me-Not en ligne sur PlayMiniGames grâce à la version web disponible et suivez l'histoire en utilisant des contrôles simples pour avancer et reculer sur ordinateur ou mobile.
Qu'est-ce que Butcher-Me-Not ?
Butcher-Me-Not est un roman visuel axé sur l'histoire, construit autour d'une rencontre menaçante avec un homme masqué mystérieux. Le protagoniste se réveille dans un espace clos qui se balance de côté à côté. Il ne peut pas corriger sa posture car ses membres sont fermement retenus.
À ses côtés se trouve un homme musclé portant un masque en forme de crâne sur une balaclava noire et un tablier taché. Il tient un grand couteau et observe le protagoniste de près, établissant immédiatement que la situation est dangereuse.
Le jeu se concentre moins sur l'exploration ou le combat et plus sur l'atmosphère, le dialogue, l'interaction entre les personnages et le déséquilibre de pouvoir inconfortable entre le protagoniste captif et le boucher.
L'histoire et le principe de l'horreur
Le début est délibérément désorientant. Le joueur remarque d'abord le mouvement répété de l'espace confiné, puis prend progressivement conscience que le protagoniste ne peut pas se déplacer librement.
Les contraintes créent un sentiment d'impuissance avant même que le boucher ne soit entièrement introduit. Une fois que l'homme masqué apparaît, la menace devient plus directe : ses vêtements et son couteau suggèrent la violence, tandis que son attention reste fixée sur le protagoniste.
La description fournie ne révèle pas l'intrigue complète ni n'explique pourquoi le protagoniste a été capturé. Cela laisse au joueur le soin de découvrir la relation, les circonstances et les intentions du boucher au fur et à mesure que le roman visuel progresse.
Comment jouer à Butcher-Me-Not
Butcher-Me-Not utilise des contrôles de roman visuel extrêmement simples. Il n'y a pas de système de mouvement compliqué ni une grande collection de raccourcis clavier.
Sur ordinateur, utilisez le bouton gauche de la souris pour avancer à travers les dialogues et les scènes. Cliquez avec le bouton droit pour revenir en arrière. Sur mobile, appuyez une fois pour avancer et utilisez un double tap avec deux doigts pour revenir en arrière.
Le schéma de contrôle rend le jeu facile à suivre tout en gardant l'attention sur l'écriture, les illustrations, les expressions des personnages et l'atmosphère.
- Clic gauche — Avancer dans l'histoire
- Clic droit — Revenir en arrière
- Appuyer sur mobile — Avancer dans l'histoire
- Double tap sur mobile — Revenir en arrière
Thèmes sombres et avertissement de contenu
Butcher-Me-Not contient des thèmes d'horreur matures et des situations qui peuvent être inconfortables pour certains joueurs.
Le développeur décrit spécifiquement des scènes impliquant des menaces d'un boucher, un examen détaillé de la bouche du protagoniste et le traitement comme la propriété d'une autre personne. Des thèmes de cannibalisme sont également inclus.
Le jeu contient également des éléments de fan-service suggestifs impliquant des personnages masculins, décrits par le développeur comme un accent sur le torse exposé d'un homme. Les joueurs devraient considérer ces avertissements avant de commencer l'histoire.
Le ton général combine une horreur menaçante avec du matériel de fan-game centré sur les personnages plutôt que de se présenter comme une adaptation d'action conventionnelle de Call of Duty.
Un fan-game de Call of Duty
Bien que Butcher-Me-Not soit présenté comme un roman visuel plutôt qu'un tireur militaire, il est explicitement décrit par son créateur comme un fan-game de Call of Duty.
Le projet utilise des personnages et des concepts inspirés de l'univers de Call of Duty dans un genre différent, se concentrant sur les interactions personnelles et les scénarios d'horreur plutôt que sur des fusillades ou des missions.
Des mises à jour futures sont prévues pour introduire plus de personnages inspirés de CoD. Le développeur mentionne spécifiquement König, Horangi et Nikto comme des ajouts probables, tout en laissant ouverte la possibilité d'inclure d'autres personnages.
Étant donné que le développement est en cours, le casting final et la structure de l'histoire peuvent changer à mesure que de nouveaux épisodes sont publiés.
Travail en cours et mises à jour futures
Butcher-Me-Not n'est pas encore présenté comme un projet terminé. De nouveaux épisodes sont prévus à travers des mises à jour régulières, donc les joueurs suivant le jeu au fil du temps peuvent voir des scènes et des personnages supplémentaires ajoutés.
Le développeur prévoit également plus de sprites de personnages et de poses, ce qui peut rendre les futurs épisodes visuellement plus variés.
La localisation est un autre domaine prévu pour l'expansion. L'indonésien est spécifiquement mentionné comme une langue future, tandis que le créateur a exprimé son intérêt à recevoir de l'aide de traducteurs car les coûts de localisation sont actuellement limités par le budget du projet.
Les joueurs revenant après de futures sorties peuvent donc trouver à la fois de nouveaux contenus narratifs et des options linguistiques supplémentaires.
Langues disponibles
Butcher-Me-Not prend déjà en charge plusieurs langues, rendant le roman visuel accessible aux joueurs de différentes régions.
- Coréen
- Anglais
- Chinois simplifié
- Chinois traditionnel
- Espagnol
- Vietnamien
La localisation en indonésien est prévue pour une mise à jour future.
La traduction anglaise est créditée à Hierarch.
Plateformes et informations techniques
Butcher-Me-Not est disponible sur plusieurs plateformes. Le développeur liste Windows, une version web, Android et une version bêta pour macOS.
La version macOS peut contenir des erreurs car le développeur ne possède pas de Mac et n'a donc pas pu la tester directement.
Les joueurs utilisant la version navigateur peuvent suivre le roman visuel sans installer la version Windows, tandis que les utilisateurs d'Android ont une option mobile dédiée.
- Windows
- Version navigateur web
- Android
- Bêta macOS
Développement et crédits
Butcher-Me-Not a été créé par Arrokoth, qui peut également être trouvé sous le pseudo Twitter/X @486958Arrokoth.
Le jeu a été réalisé avec RPG Maker MZ avec des plugins de VisuStella, Galv et Hendrix. Les crédits musicaux incluent Kevin MacLeod et Presence of Music.
La localisation anglaise a été fournie par Hierarch.
- Jeu — Arrokoth
- Traduction anglaise — Hierarch
- Plugins RPG Maker MZ — VisuStella, Galv, Hendrix
- Musique — Kevin MacLeod, Presence of Music
Pourquoi les joueurs pourraient apprécier Butcher-Me-Not
Butcher-Me-Not pourrait plaire aux joueurs qui apprécient les romans visuels d'horreur courts, les fan-games de Call of Duty, les histoires de personnages masqués, l'horreur de captivité, la fiction romantique troublante et les récits interactifs centrés sur les personnages.
Le jeu utilise un schéma de contrôle simple et un cadre étroit pour concentrer l'attention sur la vulnérabilité du protagoniste et la présence menaçante du boucher. Plutôt que de submerger le joueur avec des mécaniques complexes, il s'appuie sur l'écriture, la présentation visuelle et l'atmosphère.
Son développement continu donne également aux fans une raison de revenir à mesure que de nouveaux épisodes et personnages sont introduits.
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Caractéristiques de Butcher-Me-Not
- Roman visuel d'horreur sombre
- Cadre de fan-game Call of Duty
- Personnage de boucher masqué
- Atmosphère de captivité et de menace
- Progression simple point-and-click
- Contrôles pour ordinateur et mobile
- Version Windows
- Version navigateur web
- Version Android
- Version bêta macOS
- Options linguistiques multiples
- Plus d'épisodes prévus
- Plus de sprites de personnages et de poses prévus
- Personnages CoD futurs prévus
- Développé dans RPG Maker MZ
FAQ sur Butcher-Me-Not
Quel type de jeu est Butcher-Me-Not ?
Butcher-Me-Not est un roman visuel d'horreur sombre et un fan-game de Call of Duty créé par Arrokoth.
De quoi parle Butcher-Me-Not ?
Le protagoniste se réveille contraint dans un espace exigu en mouvement à côté d'un boucher masqué portant un grand couteau taché.
Comment jouer à Butcher-Me-Not ?
Cliquez à gauche pour avancer et cliquez à droite pour revenir en arrière sur ordinateur. Sur mobile, appuyez pour avancer et utilisez un double tap pour revenir en arrière.
Butcher-Me-Not est-il terminé ?
Non. Le jeu est actuellement en cours de développement, avec de nouveaux épisodes prévus à travers de futures mises à jour.
Butcher-Me-Not est-il un fan-game de Call of Duty ?
Oui. Le développeur le décrit explicitement comme un fan-game de Call of Duty.
Quelles langues sont disponibles ?
Le jeu prend actuellement en charge le coréen, l'anglais, le chinois simplifié, le chinois traditionnel, l'espagnol et le vietnamien. L'indonésien est prévu.
Quelles plateformes prennent en charge Butcher-Me-Not ?
Le développeur liste Windows, navigateur web, Android et une version bêta pour macOS.
Quelles sont les avertissements de contenu ?
Le jeu inclut des menaces d'un boucher, des thèmes de captivité et de propriété, un examen de la bouche, des thèmes de cannibalisme et un fan-service masculin suggestif.
Quels personnages pourraient apparaître dans les mises à jour futures ?
Le développeur mentionne spécifiquement König, Horangi et Nikto comme des ajouts probables, avec d'autres personnages également possibles.