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Crusader: No Regret / Kreuzfahrer: Kein Bedauern
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Crusader: No Regret / Kreuzfahrer: Kein Bedauern

Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)

Freigegeben: November 2019

Crusader: No Regret - la continuación del juego Crusader: No Remorse, un sólido shooter de acción con una perspectiva isométrica. Este proyecto ya es curioso porque es difícil llamarlo la segunda parte del juego — hay muy pocos cambios en comparación con la primera parte — pero el idioma no resultará ser su complemento: las escalas son demasiado grandes.

Trama: ¿Has leído sobre la primera parte? Aquí es aún más simple: un futuro no muy lejano, un mundo sombrío, la tiranía del Consorcio Económico Mundial (CEM). El protagonista es Silencer, un asesino profesional, ex capitán de un escuadrón especial, y ahora un peligroso rebelde. Después de la destrucción de la Plataforma de Vigilancia, nuestro héroe estuvo en una cápsula de rescate durante dos días, hasta que fue recogido por un transportador cerca de la luna. A pesar del pequeño apocalipsis a bordo (que no estuvo exento de la participación activa del protagonista), el transportador llegó a salvo a la colonia minera lunar, donde el CEM produce una sustancia radiactiva extremadamente valiosa, Di-Cor, que reemplaza todas las formas de combustible en la Tierra. La extracción de la sustancia es peligrosa, por lo que solo los convictos -criminales políticos- se dedican a ello. También hay una pequeña base secreta de rebeldes, que, para el inicio de acciones activas, solo necesitaba a un destructor tan hábil como el personaje principal. El mensaje principal es claro - "¡Adelante, causa daño!"

Esencia: Cuidadosamente trasladado de la primera parte. A lo largo de diez niveles del juego, el héroe penetra en objetos bien custodiados y realiza tareas complejas. El primer elemento del juego es la acción: escaramuzas dinámicas con oponentes vivos y mecánicos, un amplio arsenal de diversas armas, entornos destructibles, efectos especiales coloridos y técnicas. El segundo elemento es la lógica y la táctica: diversas trampas y mecanismos que deben ser eludidos de varias maneras o utilizados contra el enemigo. Las tareas tácticas no son obvias, y los intentos de asaltar puntos fortificados de un golpe suelen terminar trágicamente.

Diferencias con la primera parte: No se puede decir que sean significativas.

  • Mejorada la calidad y cantidad de inserciones de video. Los actores juegan notablemente mejor;
  • Mejorada la animación de la muerte de enemigos por diversos tipos de armas;
  • Nuevos trucos del protagonista (rodar hacia adelante, “strafe” en cuclillas);
  • Nuevos objetos de inventario, nuevas armas y tipos de oponentes;
  • Nuevas condiciones ambientales (radiación, rayos infrarrojos invisibles);
  • Desaparición del dinero y restricciones en la cantidad de armas llevadas;
  • Muchos cambios menores (gráficos mejorados, interfaz).

Por separado, destaco: se eliminó la tienda entre niveles. Probablemente, Origin escuchó las quejas de aquellos fanáticos que pensaban que este detalle reducía el dinamismo del juego. La cuestión de la validez de esta decisión es debatible: por un lado, el juego no ha perdido nada en el campo de la táctica y la estrategia - por el contrario, las trampas se han vuelto más complicadas y sofisticadas, por otro lado, un interesante elemento táctico y de trama ha desaparecido del juego. Personalmente, me entristece la pérdida de la base rebelde con la tienda - en mi opinión, sin ella el juego se volvió más directo - pero esto es cuestión de gustos.

Cinco minutos de quejas: Lo más desagradable de la continuación de juegos de culto es que son inevitables. Los fanáticos gritan “¡Más!”, los editores se encogen, los mercadólogos garantizan el éxito, el dinero - aquí está, bajo tus pies: agáchate y tómalo. Incluso si tu juego ha llegado a un final lógico, quieras o no, tienes que sacar la trama de tu dedo, o los titulares de derechos de autor lo harán por ti. Y aquí el desarrollador tiene el mar más amplio de posibilidades - puedes realizar un vuelo de fantasía con una salsa familiar y rehacer el juego radicalmente para que la primera parte solo se recuerde en conexión con la segunda... pero esto es arriesgado. Puedes invitar a creadores de moda que saben exactamente lo que el jugador quiere (así hicieron el diseño gráfico para el juego X-com Apocalypse). Incluso puedes lanzar un hack crudo, meter dinero en tu bolsillo y aceptar que tu madre se ha convertido en el personaje más recordado entre los fanáticos. O simplemente puedes lanzar el mismo juego: implementar lo que no encajó en él, tener en cuenta las deficiencias, agregar cuidadosamente lo que no haría daño, hacer una campaña completa - no peor que en el juego original. En general, intenta no estropear nada. ¿El programa mínimo? Así pensé, hasta que me familiaricé con otras opciones para secuelas. Por eso estoy convencido de que el juego Crusader: No Regret merece el logro separado de “una idea no solicitada.” Y aunque la segunda parte es tan similar a la primera que puede ser difícil distinguirlas, sigue siendo el buen viejo Crusader, que simplemente se volvió más grande.

En resumen sobre lo bueno: Un fascinante shooter en el entorno de la ciencia ficción de los años 50-60 del siglo pasado. Ventajas de la primera parte cuidadosamente trasladadas y ampliadas. Para entender la esencia del juego original no es necesario pasar. Crusader: No Regret se percibe perfectamente incluso independientemente del ancestro.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Crusader: No Regret / Kreuzfahrer: Kein Bedauern! That's incredible game, i will play it later...