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Crusader: No Regret / Cruzado: sem arrependimentos
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Crusader: No Regret / Cruzado: sem arrependimentos

Avaliação: 4,33 de 5 (com base em 12 votos. 👍 10 – gostaram, 👎 2 – não gostaram, 💬 0 – comentários publicados)

Lançado: novembro 2019

Crusader: No Regret - a continuação do jogo Crusader: No Remorse, um sólido jogo de ação e tiro com uma perspectiva isométrica. Este projeto já é curioso porque é difícil chamá-lo de segunda parte do jogo — há poucas mudanças em comparação com a primeira parte — mas a linguagem não se tornará seu complemento: as escalas são grandes demais.

Enredo: Você leu sobre a primeira parte? Aqui é ainda mais simples: um futuro não muito distante, um mundo sombrio, a tirania do Consórcio Econômico Mundial (WEC). O protagonista é Silencer, um assassino profissional, ex-capitão de uma equipe especial, e agora um perigoso rebelde. Após a destruição da Plataforma de Vigilância, nosso herói ficou em uma cápsula de resgate por dois dias, até ser resgatado por um transportador próximo à lua. Apesar do pequeno apocalipse a bordo (que não ocorreu sem a participação ativa do protagonista), o transportador chegou em segurança à colônia de mineração lunar, onde o IEC produz uma substância radioativa extremamente valiosa, Di-Cor, substituindo todas as formas de combustível na Terra. A extração da substância é perigosa, portanto, apenas condenados - criminosos políticos - estão envolvidos nisso. Há também uma pequena base secreta de rebeldes, que, para o início de ações ativas, só precisava de um destruidor tão habilidoso quanto o personagem principal. A mensagem principal é clara - "Vá em frente, cause dano!"

Essência: Cuidadosamente transferido da primeira parte. Ao longo de dez níveis do jogo, o herói penetra em objetos bem guardados e realiza tarefas complexas. O primeiro elemento do jogo é ação: confrontos dinâmicos com oponentes vivos e mecânicos, um amplo arsenal de várias armas, ambientes destrutíveis, efeitos especiais coloridos e técnicas. O segundo elemento é lógica e tática: várias armadilhas e mecanismos que precisam ser contornados de várias maneiras ou usados contra o inimigo. As tarefas táticas não são óbvias, e tentativas de atacar pontos fortificados de surpresa geralmente terminam em tragédia.

Diferenças em relação à primeira parte: Não se pode dizer que sejam significativas.

  • Melhorou a qualidade e o número de inserções em vídeo. Os atores atuam visivelmente melhor;
  • Melhorou a animação da morte dos inimigos por vários tipos de armas;
  • Novos truques do protagonista (rolar para frente, “strafe” agachado);
  • Novos itens de inventário, novas armas e tipos de oponentes;
  • Novas condições ambientais (radiação, raios infravermelhos invisíveis);
  • Desaparecimento de dinheiro e restrições no número de armas carregadas;
  • Muitas mudanças menores (gráficos melhorados, interface).

Separadamente, destaco: removido a loja entre os níveis. Provavelmente, a Origin atendeu às reclamações daqueles fãs que achavam que esse detalhe reduzia o dinamismo do jogo. A questão da validade dessa decisão é debatível: por um lado, o jogo não perdeu nada no campo da tática e estratégia - pelo contrário, as armadilhas se tornaram mais complicadas e sofisticadas, por outro lado, um elemento tático e narrativo interessante desapareceu do jogo. Pessoalmente, fico triste com a perda da base rebelde com a loja - na minha opinião, sem ela o jogo se tornou mais direto - mas isso é uma questão de gosto.

Cinco minutos de reclamação: A coisa mais desagradável sobre a continuação de jogos cult é que eles são inevitáveis. Os fãs gritam “Mais!”, os editores se encolhem, os marqueteiros garantem sucesso, dinheiro - aqui está, sob seus pés: abaixe-se e pegue. Mesmo que seu jogo tenha chegado a um fim lógico, quer você queira ou não, você tem que sugar a trama do dedo, ou os detentores de direitos autorais farão isso por você. E aqui o desenvolvedor tem um mar de possibilidades - você pode realizar um voo de fantasia com um molho familiar e reestruturar radicalmente o jogo para que a primeira parte seja lembrada apenas em conexão com a segunda ... mas isso é arriscado. Você pode convidar criadores da moda que sabem exatamente o que o jogador quer (assim fizeram o design gráfico para o jogo X-com Apocalypse). Você pode até lançar um hack cru, colocar dinheiro no bolso e aceitar que sua mãe se tornou o personagem mais lembrado entre os fãs. Ou você pode simplesmente lançar o mesmo jogo: implementar o que não coube nele, levar em conta as falhas, adicionar cuidadosamente o que não faria mal, fazer uma campanha completa - não pior do que era no jogo original. Em geral, tente não estragar nada. O programa mínimo? Assim pensei, até me familiarizar com outras opções para continuações. É por isso que estou convencido de que o jogo Crusader: No Regret merece a conquista separada de “uma ideia não solicitada.” E mesmo que a segunda parte seja tão semelhante à primeira que pode ser difícil distingui-las, ainda é o bom e velho Crusader, que apenas ficou maior.

Em resumo sobre o bom: Um fascinante jogo de tiro no ambiente de ficção científica dos anos 50-60 do século passado. Cuidadosamente transferidos e ampliados os benefícios da primeira parte. Para entender a essência do jogo original, não é necessário passar. Crusader: No Regret é perfeitamente percebido mesmo independentemente do ancestral.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Crusader: No Regret / Cruzado: sem arrependimentos! That's incredible game, i will play it later...