Crusader: No Regret / Крестоносец: нет сожаления
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: ноябрь 2019
Crusader: No Regret - продолжение игры Crusader: No Remorse, солидного экшен-шутера с изометрической перспективой. Этот проект уже вызывает интерес, потому что его трудно назвать второй частью игры — изменений по сравнению с первой частью слишком мало — но язык не повернется назвать его дополнением: масштабы слишком велики.
Сюжет: Вы читали о первой части? Здесь даже проще: недалекое будущее, мрачный мир, тирания Всемирного Экономического Консорциума (ВЭК). Главный герой - Сайленсер, профессиональный убийца, бывший капитан специального отряда, а теперь опасный повстанец. После разрушения Платформы Бдительности наш герой провел два дня в спасательной капсуле, пока его не подобрал транспортер рядом с луной. Несмотря на небольшой апокалипсис на борту (который не обошелся без активного участия главного героя), транспортер благополучно достиг лунной горнодобывающей колонии, где ИЭК производит чрезвычайно ценное радиоактивное вещество Ди-Кор, заменяющее все формы топлива на Земле. Добыча вещества опасна, поэтому ею занимаются только осужденные - политические преступники. Также есть небольшая секретная база повстанцев, которой для начала активных действий не хватало только такого искусного разрушителя, как главный герой. Основное послание ясно - "Вперед, вредите!"
Суть: Тщательно перенесено из первой части. На протяжении десяти уровней игры герой проникает в хорошо охраняемые объекты и выполняет сложные задачи. Первый элемент игры - экшен: динамичные стычки с живыми и механическими противниками, широкий арсенал различных видов оружия, разрушаемая среда, красочные спецэффекты и приемы. Второй элемент - логика и тактика: различные ловушки и механизмы, которые нужно обойти различными способами или использовать против врага. Тактические задачи не очевидны, и попытки штурмовать укрепленные позиции с наскока обычно заканчиваются печально.
Отличия от первой части: Не сказать, что значительные.
- Улучшено качество и количество видеовставок. Актеры играют заметно лучше;
- Улучшена анимация смерти врагов от различных видов оружия;
- Новые трюки главного героя (катание вперед, “страйф” в приседе);
- Новые предметы инвентаря, новое оружие и типы противников;
- Новые условия окружающей среды (радиация, невидимые инфракрасные лучи);
- Исчезновение денег и ограничений на количество переносимого оружия;
- Много мелких изменений (улучшенная графика, интерфейс).
Отдельно отмечу: убрали магазин между уровнями. Вероятно, Origin прислушался к жалобам тех фанатов, которые считали, что эта деталь снижает динамичность игры. Вопрос о целесообразности этого решения спорный: с одной стороны, игра не потеряла ни капли в области тактики и стратегии - наоборот, ловушки стали более сложными и изощренными, с другой стороны, интересный тактический и сюжетный элемент исчез из игры. Лично меня огорчает потеря базы повстанцев с магазином - на мой взгляд, без нее игра стала более прямолинейной - но это дело вкуса.
Пять минут ворчания: Самое неприятное в продолжении культовых игр - это то, что они неизбежны. Фанаты кричат “Еще!”, Издатели корчатся, маркетологи гарантируют успех, деньги - вот они, под ногами: наклонитесь и возьмите. Даже если ваша игра подошла к логическому завершению, хотите вы этого или нет, вам придется высосать сюжет из пальца, или это сделают за вас правообладатели. И здесь у разработчика самое широкое море возможностей - можно реализовать полет фантазии с привычным соусом и радикально переработать игру так, чтобы первая часть запомнилась только в связи со второй ... но это рискованно. Можно пригласить модных создателей, которые точно знают, что хочет игрок (так делали графический дизайн для игры X-com Apocalypse). Можно даже выпустить сырой хак, положить деньги в карман и смириться с тем, что ваша мать стала самым запоминающимся персонажем среди фанатов. Или можно просто выпустить ту же игру: реализовать то, что не вошло в нее, учесть недостатки, аккуратно добавить то, что не помешает, сделать полноценную кампанию - не хуже, чем это было в оригинальной игре. В общем, стараться не испортить ничего. Минимальная программа? Так я думал, пока не ознакомился с другими вариантами сиквелов. Именно поэтому я убежден, что игра Crusader: No regret заслуживает отдельного достижения “непрошеная идея.” И даже несмотря на то, что вторая часть так похожа на первую, что их трудно различить, это все еще старый добрый Crusader, который просто стал больше.
Кратко о хорошем: Увлекательный шутер в антураже научной фантастики 50-60-х годов прошлого века. Тщательно перенесены и расширены преимущества первой части. Чтобы понять суть оригинальной игры, не обязательно проходить. Crusader: No Regret прекрасно воспринимается даже независимо от предшественника.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07