Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / Ultima Underworld 2: Labyrinth der Welten - kostenlos online spielen
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Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / Ultima Underworld 2: Labyrinth der Welten
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Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / Ultima Underworld 2: Labyrinth der Welten

Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)

Freigegeben: Juli 2018

Los eventos de esta parte ocurren un año después de Ultima 7: La Puerta Negra. Lord British celebra una victoria sobre el Guardián en su castillo e invita al Avatar y a sus amigos a un banquete notable. A la mañana siguiente después del triunfo, bajo el castillo de repente crece como una telaraña, una pared impenetrable de mármol negro que lo rodea por todos lados como una concha gigante. Al despertar, todos los que estaban en el castillo aprenderán la terrible noticia de que están encerrados, el mármol negro es indestructible y no hay salida. Entonces Lord British convoca a todos a la reunión, y se hace saber que este es otro truco del Guardián, quien utilizó magia poderosa para afilar a sus enemigos, como resultado de lo cual no pudieron prevenir sus planes de conquistar Britania. Pero queda la esperanza de liberación: en las profundas mazmorras del castillo, ahora llenas de varios monstruos, aparece una gema masiva, que es un efecto secundario del hechizo del Guardián: gracias a ella, puedes eliminar el efecto de un hechizo ominoso. Esta piedra también es un portal a mundos alternativos controlados por el Guardián. El avatar tendrá que llegar a la piedra, viajar por estos mundos y, finalmente, liberar el castillo de Lord British de los malvados hechizos del Guardián.

Este juego es una continuación técnica de Ultima Underworld I: Stygan Abyss. La jugabilidad aquí es casi la misma que en la primera parte: un motor tridimensional avanzado que sirvió de base para System Shock, vista en primera persona, buena física y sistema de daño, un sistema de combate orientado a la acción, un sistema de hechizos rúnicos, diálogos de varias opciones de respuesta y comercio de trueque.

Por tradición, el juego comienza con la generación del personaje, que se convertirá en tu Avatar. Aquí el jugador puede elegir género, clase, habilidades e incluso apariencia entre varias opciones. Hay una elección de habilidades que van desde combate, mágico hasta social, aunque el componente social en un juego de rol de acción como este es en gran medida secundario. Al ganar suficiente experiencia, el personaje aumentará su nivel, salud, maná y obtendrá puntos de entrenamiento adicionales que se pueden gastar en habilidades. A diferencia de la primera parte de UUW, donde tenías que ir a los altares y decir algo, ahora tienes que visitar diferentes maestros, cada uno de los cuales enseña al héroe algunas habilidades para elegir.

La interfaz también cambió en esta parte: los íconos de acción del jugador se movieron a la parte inferior derecha, liberando un poco más de espacio a la izquierda bajo el campo de visión. Gráficamente, el juego está perfectamente trabajado en modo VGA 320x200. Los patrones y texturas están decorados de manera estilizada y colorida, creando el efecto de estar presente en la sombría mazmorras de la Edad Media. Casi todos los objetos y personajes están representados en forma de sprites, excepto piedras, barriles y cofres, que son objetos tridimensionales de baja poligonación sin texturas. Como en la parte anterior, el motor de juego avanzado proporciona una buena física de objetos, es posible mover la mayoría de los objetos, monstruos e incluso personajes.

Quiero decir muchas cosas positivas sobre el sistema de inventario y contenedores. Estos últimos tienen varios tipos: mochilas, cajas, bolsas, cada una de las cuales puede contener un número ilimitado de objetos, pero con un límite determinado de su peso total. Cada objeto tiene su propio peso, y el jugador puede colocarlos en el inventario dentro de su capacidad, por lo que los objetos extra tienen que ser almacenados o simplemente tirados al suelo.
El jugador tiene 8 espacios básicos de inventario donde puede colocar objetos o contenedores, 2 celdas de mano, donde puede poner armas y un escudo para activarlos, y 2 celdas en los hombros, donde generalmente se colocan antorchas encendidas, lámparas o una aljaba para flechas y piedras para honda. Para piezas de repuesto, el jugador tiene nada menos que 5 espacios ubicados en la imagen del héroe a la derecha: cabeza, cuerpo, manos, rodillas y piernas.

Prácticamente todos los objetos tienen su propio margen de seguridad: por ejemplo, si rompes botellas de vidrio, pergaminos o varitas mágicas varias veces contra la pared, se desintegrarán en un montón de fragmentos (aunque esto también crea un interesante error: puedes usarlos como fragmentos un número ilimitado de veces). La armadura y las armas tienen su propio margen de seguridad, pero se dañan gradualmente durante la batalla solo si se ha activado el estado de daño del objeto.

El mapa del área está convenientemente implementado: se presenta como un objeto separado, que solo está al principio del juego en una única copia. A medida que exploramos el terreno, el mapa se llena de detalles: puedes ver dónde estamos y hacia dónde estamos mirando, en qué piso estamos, e incluso cambiar entre mapas de pisos. Un elemento especialmente útil es la capacidad de hacer tus propias marcas de texto en el mapa cuando, por ejemplo, necesitas marcar puntos clave importantes o colocar tus propias etiquetas.

El sistema de hechizos funciona aquí como en la parte anterior de Underworld. Para empezar, el jugador tendrá que encontrar una bolsa de runas especial (está justo detrás de la puerta secreta en la habitación privada del héroe) y luego recoger cuidadosamente todas las runas necesarias durante el juego. Después de recoger las runas para un hechizo, puedes combinarlas en una bolsa para obtener el hechizo correspondiente y aplicarlo. Si el nivel de habilidad mágica, el círculo del hechizo y el maná de tu héroe lo permiten, podrá lanzar el hechizo con éxito. El nivel de acceso a los círculos de hechizos aumenta a medida que el héroe abre acceso a nuevos mundos. En consecuencia, al abrir el último, el octavo mundo, el nivel de tolerancia será máximo, y será posible lanzar hechizos de todos los círculos desde el primero hasta el octavo.

El arreglo musical es digno de elogio: la atmósfera de la oscura Edad Media, las desesperadas vagancias en las mazmorras, las marchas épicas y las melodías mágicas de cristal se transmiten de manera muy fuerte. El juego tiene 16 pistas en formato midi, cada una de las cuales cambia dependiendo de la situación: por ejemplo, cuando el héroe saca un arma o se encuentra con un monstruo y comienza a vencerlo, se reproducirá la melodía correspondiente. Esta técnica de cambiar la melodía según la situación se implementó más estrechamente en System Shock, y en el futuro otros desarrolladores comenzaron a usarla activamente en sus juegos. Históricamente, se cree que esta tecnología apareció por primera vez en Ultima Underworld. La banda sonora del juego también se enriquece enormemente con efectos que se combinan de manera fluida y sin problemas con la atmósfera del juego.

Los acertijos y giros de la trama se volvieron mucho más ricos y variados. Dado que tendremos que viajar a mundos coloridos y lugares inusuales, su diseño también difiere de la atmósfera subterránea tradicional de la Edad Media. Por ejemplo, el mundo de Talorus está lleno de tecnología alienígena, acertijos mecánicos; en esencia, es una nave espacial orgánica de Star Trek. El Mundo de Hielo está decorado de manera colorida, en el que los yetis corren y lanzan bolas de nieve, y dado que el terreno allí es predominantemente helado, el movimiento se complica notablemente por el hecho de que tienes que deslizarte hacia las islas cubiertas de nieve. Pero la Vacuidad Etérea, la dimensión negra y loca, puede parecer completamente ajena, en ella solo puedes caminar por los caminos de colores y encontrarte con muchos reflejos de la realidad.

Se presta notablemente más atención a los personajes. Al principio, nos espera un piso entero lleno de personajes clave, y si un jugador molesta a alguien, comienza a robar sus cosas justo bajo sus narices y empieza a pelear con ellos, seguramente será derrotado, ya que todos ellos son inmortales, y el héroe despertará en una celda de prisión, donde tendrá que pedir perdón personalmente a Lord British. Es lógico que después de muchos de estos trucos será inútil pedir perdón y el héroe siempre permanecerá en prisión.

En cuanto al conjunto de monstruos en la mazmorras, aquí es muy rico, aunque al principio solo encontramos oponentes débiles: ratas, babosas y serpientes. En áreas abiertas puedes encontrarte con murciélagos, en aguas turbias - con peligrosos pulpos. Al adentrarnos más en las mazmorras, nos encontraremos con enemigos mucho más peligrosos: sin cabezas, que serán difíciles de dañar con armas convencionales; generalmente el arma misma se dañará; observadores que disparan mortales rayos mágicos. Cada dimensión tendrá su propio conjunto único de monstruos: a veces tendremos que luchar con criaturas humanoides pensantes - goblins o humanos, si no podemos llegar a un acuerdo.

Este juego puede ser llamado el segundo hijo ilegítimo del legendario Ultima. También incluye los eventos históricos de la serie Ultima, pero con un enfoque algo poco convencional para ella: los eventos se trasladan al espacio cerrado de sombrías mazmorras, el héroe siempre está solo, sin el grupo de sus fieles compañeros, utilizando un poderoso motor tridimensional en primera persona.
Ambas partes de Ultima Underworld fueron percibidas de manera extremadamente ambigua por los fanáticos de la serie: algunos las marcaron de inmediato debido a las muchas inconsistencias menores, aunque muchos jugadores apreciaron su valor por la atmósfera, los gráficos y la riqueza de posibilidades. El estudio fue creado por Looking Glass Technologies, que generó juegos no menos legendarios - System Shock 1-2 y Thief 1-2 ...

Este juego puede ser recomendado a los fanáticos de la serie Ultima, pero primero a los fanáticos de los juegos de rol de pasillo con vagabundeo por sombrías mazmorras y, por supuesto, a los agorafóbicos, ya que no hay espacios excesivamente abiertos en el juego.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds / Ultima Underworld 2: Labyrinth der Welten! That's incredible game, i will play it later...