Super Nintendo Spiele Online spielen
Die vierte Generation deckt den Zeitraum von 1987 bis 1996 ab. Eine Besonderheit dieser Generation ist die Verwendung von 16-Bit-Prozessoren und die Erhöhung der Anzahl der Steuertasten. 1988 war Nintendo nicht daran interessiert, eine neue Konsole herauszubringen, als ihr Rivale Sega ein Licht gab. Nes war ursprünglich als 16-Bit-Set-Top-Box geplant, aber zu dieser Zeit war diese Technologie sehr teuer. Und so ist die Zeit für 8-Bit gekommen. Mit der billigeren Technologie stimmte Nintendo im Laufe der Zeit der Veröffentlichung einer 16-Bit-Konsole zu.
Nintendo-Manager haben festgestellt, dass Genezis MegaDrive Server America mit seiner großen Bibliothek an Sportarten, Spielhallen und fortschrittlicher Konsolenarchitektur übernimmt. Die Jungs eilten und starteten den Roboter. 1990 erobert SuperNintendo, der Erbe von Famikom, den größten Teil des Spielemarktes in Japan. 1991 deckt das Präfix Nordamerika ab, 1992 Europa - und 1994 Russland.
Die Veröffentlichung von Super Nintendo war mit einigen Schwierigkeiten verbunden:
- Erstens unterstützte die erste Konsole keine Nes-Kassetten. Und Nes war ein ziemlich beliebtes System.
- Zweitens hat Sega mehrere Marken um Genesis gedreht.
- Drittens war es um bis zu 50 Dollar billiger.
Dank der erfolgreichen Konsolenarchitektur, des stilvollen Designs und bekannter Namen wie Super Mario wurde SuperNintendo von Anfang bis Mitte der 90er Jahre populär. Am Ende wurde das Präfix doppelt so erfolgreich verkauft wie der Hauptkonkurrent Genesis.
SuperNintendo Entertainment Systems hat auf lange Sicht gewonnen. 49 Millionen Super Nintendo gegenüber 39 Millionen Megadrive. JVS ist ein japanisches Unternehmen, das 1927 gegründet wurde und sich mit der Herstellung von Bit-Audio- / Videogeräten, Software und Videoprodukten befasst. Separate dreidimensionale Projekte erforderten sogar einen separaten Coprozessor, der direkt in die Patrone eingebaut war. Leider musste man für all diese Macht im wahrsten Sinne des Wortes Super Nintendo bezahlen.
Super Nintendo war sehr teuer und blieb für die meisten ein unzugängliches Thema der Begierde. Die meisten konnten das Programm von Sergey Suponev nur mit offenem Mund sehen. Das System unterstützte 32.000 Farben, von denen 256 gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden konnten. Außerdem konnte sie Videoeffekte eindrucksvoll wiedergeben. Hardwarefunktionen wie Drehung, Transparenz, Zoomen, Dehnen, Komprimieren und Drehen, die kein anderes System dieser Zeit wiederholen konnte.
Nintendo wusste, dass sie auch die Unterstützung von Finanzspielern von Drittanbietern brauchte. Die eiserne Regel funktionierte auch: Wenn ein Unternehmen ein Spiel für Super Famic veröffentlicht, wird es auf keiner anderen Spielekonsole angezeigt. Nur so konnte Nintendo eine große Anzahl hochwertiger Spiele garantieren, da die meisten großen Spielehersteller mit Sega zusammengearbeitet haben. Nintendo hatte es nicht eilig, Super Famicum außerhalb Japans herauszubringen. Das System kam schließlich Ende 1990 in die USA und hieß SuperNES.
Nach langer Zeit im Jahr 2009 nannte IGN Super Nintendo Entertainment Systems die vierte unter den besten Spielekonsolen, wobei die Soundeffekte und viele hochwertige Spiele erwähnt wurden.