Super Nintendo Jogos jogue online
A quarta geração abrange o período de 1987 a 1996. Uma característica distintiva dessa geração é o uso de processadores de 16 bits e um aumento no número de botões de controle. Em 1988, a Nintendo não estava interessada em lançar um novo console quando seu rival Sega deu uma luz. O Nes foi originalmente planejado como um decodificador de 16 bits, mas naquela época essa tecnologia era muito cara. E assim chegou a hora de 8 bits. Com o tempo, com a tecnologia mais barata, a Nintendo concordou em lançar um console de 16 bits.
Os executivos da Nintendo notaram que o Genezis MegaDrive está assumindo a Server America com sua grande biblioteca de esportes, fliperamas e arquitetura avançada de console. Os caras correram e ligaram o robô. Em 1990, a SuperNintendo, herdeira da Famikom, conquista a maior parte do mercado de jogos no Japão; em 1991, o prefixo abrange a América do Norte, em 1992 - Europa e em 1994 - Rússia.
O lançamento do Super Nintendo foi associado a algumas dificuldades:
- Primeiro, o primeiro console não suportava cartuchos Nes. E Nes era um sistema bastante popular.
- Em segundo lugar, a Sega lançou várias marcas em torno do Genesis.
- Em terceiro lugar, era mais barato em até US $ 50.
Mas, graças à arquitetura bem-sucedida do console, design elegante e nomes conhecidos como Super Mario, a SuperNintendo se tornou popular desde o início até meados dos anos 90. No final, o prefixo foi vendido duas vezes mais bem sucedido que o principal concorrente Genesis.
O SuperNintendo Entertainment Systems venceu a longo prazo. 49 milhões de Super Nintendo contra 39 milhões de Megadrive. A JVS é uma empresa japonesa, fundada em 1927, envolvida na produção de equipamentos de áudio / vídeo de bits, produtos de software e vídeo. Projetos tridimensionais separados até exigiam um coprocessador separado, embutido diretamente no cartucho. Infelizmente, por todo esse poder que você teve que pagar no sentido literal da palavra Super Nintendo.
Super Nintendo era muito caro e, para a maioria, continuava sendo um assunto inacessível de desejo. A maioria só podia assistir ao programa de Sergey Suponev com a boca aberta. O sistema suportava 32 mil cores, das quais 256 poderiam ser exibidas simultaneamente na tela. E também ela foi capaz de reproduzir efeitos de vídeo de maneira impressionante. Recursos de hardware como rotação, transparência, zoom, alongamento, compressão e rotação, que nenhum outro sistema da época poderia repetir.
A Nintendo sabia que também precisava do apoio de fabricantes de jogos financeiros de terceiros. A regra de ferro também funcionou: se uma empresa lançar um jogo para Super Famic, ele não aparecerá em nenhum outro console. Essa foi a única maneira pela qual a Nintendo garantiu um grande número de jogos de alta qualidade, já que a maioria dos principais fabricantes de jogos colaborou com a Sega. A Nintendo não tinha pressa de lançar o Super Famicum fora do Japão. O sistema finalmente chegou aos Estados Unidos no final de 1990 e foi chamado de SuperNES.
Depois de muito tempo em 2009, a IGN nomeou Super Nintendo Entertainment Systems o quarto entre os melhores consoles de jogos, observando os efeitos sonoros e muitos jogos de alta qualidade.