Zivilisation spiele


Zivilisationsspiele sind rundenbasierte historische Strategiespiele, in denen der Spieler die Entwicklung der Zivilisation über die Jahrtausende von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter kontrolliert. Der Benutzer erforscht die Welt, baut internationale Beziehungen auf, macht wissenschaftliche Entdeckungen, führt militärische Operationen durch. Die Zivilisation wird mit dem Phänomen „One More Move“ in Verbindung gebracht. Spiele machen so süchtig, dass viele Benutzer viel Zeit damit verbringen, zu spät zu Arbeitstreffen kommen und den Schlaf vergessen. Unter dem Schnitt werden wir analysieren, was die Civilization-Spiele so spannend gemacht hat.

Was ist ein weiteres Phänomen?
Sid Meier, der Entwickler des Spiels, hatte nicht erwartet, dass Civilization so viel Spaß macht. Bereits nach der Veröffentlichung des Spiels kamen Briefe ins Studio. Darin sagten die Spieler, dass sie die ganze Nacht hinter der Strategie verbringen könnten, ohne es zu merken.

Die Entwickler beschlossen, herauszufinden, was der Grund für diesen Effekt ist. Es stellte sich heraus, dass es in Civilization immer eine Art Cliffhanger gibt. Der eigentliche Verlauf der Kampagne in Civilization kann man sich als eine lange Zeitleiste vorstellen, die aus vielen Mikrogeschichten besteht. Diese Plots werden nicht von den Autoren geschrieben – sie entstehen natürlich aufgrund des Sandbox-Gameplays. Alles kann solche Mikrogeschichte sein: ein Krieg zwischen Staaten, der Bau einer Straße zwischen Städten, der Abschluss eines friedlichen Bündnisses. Und die Menschen streben meistens danach, die Geschichte zu vervollständigen, die Gestalt zu schließen und eine ganzheitliche Erfahrung zu machen.

Aber die Besonderheit von Civilization ist, dass sich Mikrogeschichten parallel zueinander entwickeln. Sobald der Spieler in der Mitte eines ist, beginnt ein anderes. Aus diesem Grund gibt es in Civilization nie einen guten Moment, um aufzuhören. Alle paar Runden muss etwas passieren, daher möchte der Spieler das Durchspielen nicht beenden, bis er weiß, wie die Geschichte endet.

Ein weiteres Merkmal von Civilization ist, dass diese Mikrogeschichten sehr unterschiedlich lang sind. Aufgrund der Tatsache, dass sich die Spielziele in ihrem Umfang stark unterscheiden, dauert es unterschiedlich lange, bis sie erreicht werden. Es kann mehrere Runden dauern, um eine Aufgabe abzuschließen und die Mikrogeschichte abzuschließen, während das Erreichen eines anderen Ziels das ganze Spiel dauern kann.

Kurzfristige Ziele sind kleine und unbedeutende Errungenschaften, die keine langfristigen Folgen haben. Dies ist die Erstellung und Bewegung einer Einheit, der Bau eines Straßenabschnitts und so weiter. Solche Aktionen führen zur Erfüllung mittelfristiger Ziele: der Gründung einer Stadt, der Entwicklung von Technologie, der Erforschung des Umlandes.

Die größten und bedeutendsten von allen sind langfristige Ziele. Sie haben nachhaltige Folgen, die den gesamten Verlauf der Geschichte beeinflussen. Dies ist das Ende des Krieges, die Eroberung des Kontinents oder der Durchgang des Feldzugs.

Da alle Ereignisse im Spiel parallel stattfinden, bewegen sich der Fokus und die Bestrebungen des Spielers ständig von einem Ziel zum anderen. Eine neue Stadt gegründet → Sie müssen die vorherige vor Angriffen schützen. Beschlossen, die Gegend zu erkunden → einen Nachbarn gefunden, der eine nützliche Ressource verkauft. Gerade den Krieg beendet → es ist Zeit, Truppen an eine andere Front zu verlegen, um sich gegen eine neue Bedrohung zu verteidigen.

All dies geschieht gleichzeitig, die Aufmerksamkeit des Spielers springt ständig von einem Ereignis zum anderen. Nach Abschluss einer Phase gibt es in Civilization keine Pause, da der gesamte Prozess kontinuierlich ist.