Command and Conquer: Tiberian Dawn / Commandez et conquérir: Aube tibérienne
Command & Conquer (également connu sous le nom de Tiberian Dawn) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti par Westwood Studios (les créateurs de Dune II) en 1995. Ce jeu est l'ancêtre du RTS moderne et le premier jeu de la populaire série Command & Conquer.
univers du jeu
Selon l'intrigue du jeu, au début des années 90, une météorite tombe sur Terre dans la région du Tibre (en Italie), qui devient la source de la propagation d'une substance extraterrestre appelée "tiberium". La recherche révèle que le minéral extraterrestre a un très fort potentiel énergétique et est d'une grande valeur pour l'économie mondiale. Cependant, il s'avère rapidement que le tiberium provoque également des mutations et détruit la biosphère de la planète. En 1995, une guerre éclate pour le contrôle de la récolte de tiberium entre deux camps opposés : les forces de l'ONU soutenues par une alliance de nations développées, la Global Defence Initiative (GDI), et une ancienne secte religieuse et organisation terroriste se faisant appeler The Brotherhood of NOD. , dirigé par l'énigmatique leader Kane, estime que le tiberium devrait devenir la base d'un nouveau regard sur la Terre.
Campagne pour GDI
Le jeu a deux campagnes pour les deux côtés du conflit du Tiberium. La campagne GDI est considérée comme canonique.
Pendant la campagne GDI, le joueur défend le monde contre les fanatiques de la Confrérie et à la fin détruira le temple principal de Nod avec une frappe de canon à ions, détruisant Kane (comme il s'avère dans le prochain jeu de la série, brièvement) . Sous le commandement du général du GDI Mark Jamison Sheppard, le joueur doit mener une série d'opérations, allant de simples débarquements sur la côte à des actes de sauvetage de civils et de scientifiques, en passant par la protection du quartier général du GDI.
Campagne pour la Confrérie du Nod
Dans la campagne Brotherhood, le joueur doit vaincre le GDI et éventuellement, en construisant une technologie de pointe et un centre de commandement - le soi-disant "Temple of Nod" - prendre le contrôle du canon à ions GDI et frapper un de quatre objets : la Maison Blanche, la Porte de Brandebourg, la Tour Eiffel, ou bâtiment du Parlement anglais. Quel que soit le bâtiment choisi, le GDI sera attaqué et perdra son soutien dans les pays développés, qui seront entre les mains de Kane.
théâtre de guerre
Le théâtre d'opérations dans lequel le jeu se joue pour GDI comprend les pays d'Europe de l'Est, tels que la Biélorussie, l'Estonie, la Lettonie, l'Allemagne, l'Autriche, la Bosnie-Herzégovine. Dans certains cas, il est proposé de choisir une mission parmi plusieurs possibles. La Campagne pour la Fraternité se déroule en Afrique et se termine en Afrique du Sud.
Ne négligez pas l'ingénieur, une unité clé du jeu. Il est souvent plus facile de capturer un bâtiment que d'essayer d'en détruire un. Concentrez-vous sur le vol des bâtiments clés de l'ennemi (chantiers de construction, pistes d'atterrissage, etc.)
Découvrez les forces et les faiblesses des unités de C&C et utilisez chacune à son avantage. Les chars lance-flammes NOD peuvent facilement anéantir les troupes et les motos, mais sont souvent négligés. Les tours de garde régulières sont généralement ignorées pour les tours de garde avancées plus meurtrières, mais les tours avancées peuvent être très sensibles aux bombardements Commando. Continuez à construire des tours de garde régulières pour empêcher les attaques d'infanterie.
Trouvez le talon d'Achille de votre ennemi ! Les obélisques NOD peuvent être assez mortels, mais sans électricité, ils sont complètement inutiles. Il en va de même pour les tours de garde avancées, les centres de communication avancés et le temple de NOD.
Créez et utilisez souvent vos forces aériennes ! En créant plusieurs hélicoptères, puis en leur attribuant une clé d'équipe, vous pouvez appeler instantanément des frappes sur les moissonneuses et autres unités sur le terrain qui n'ont pas de capacité de fusée. N'oubliez pas que les hélicoptères Orca fonctionnent mieux contre les unités, tandis que les hélicoptères Apache sont utiles contre l'infanterie.
Étalez vos bâtiments. Dans les jeux multijoueurs, une arme nucléaire peut causer de lourds dégâts à une base solidement formée. En libérant de l'espace, vous pouvez réduire vos chances de perdre en raison d'une attaque nucléaire écrasante.
Protégez toujours vos moissonneuses. Ils sont essentiellement la seule source de revenus dont vous disposez. Si vous rencontrez des difficultés pour les maintenir en vie, placez des chars et d'autres défenses aériennes dans les champs de tiberium. En refusant à votre ennemi l'accès au tiberium, vous pouvez lentement l'affamer jusqu'à la défaite.
Ne vendez jamais votre chantier de construction. Si vous avez autant besoin de fonds, vous devrez tenter un autre type de mouvement désespéré, comme capturer un bâtiment ennemi ou commencer à chercher des caisses (dans les jeux multijoueurs). La vente de votre chantier de construction est généralement la dernière étape avant votre défaite.
Utilisez les commandes spéciales du clavier ! Les fonctions d'équipe et la protection d'une unité ou d'un bâtiment spécifique ne peuvent être effectuées qu'en utilisant les commandes clavier appropriées répertoriées dans le fichier README sur votre CD-ROM. Ces tactiques sont cruciales si vous jouez un vétéran chevronné de Command & Conquer ! (Ils les utilisent probablement aussi !).
Ne négligez pas votre infanterie. Un groupe de quatre ou cinq fantassins lance-roquettes peut tenir les hélicoptères à distance, et un groupe beaucoup moins cher et plus difficile à atteindre. De plus, les groupes de grenadiers peuvent être très efficaces contre les obélisques et les tourelles, car ceux-ci ne peuvent attaquer qu'un seul homme ou véhicule à la fois.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07