Command and Conquer: Tiberian Dawn / Comandar e conquistar: Amanhecer de Tibério
Command & Conquer (também conhecido como Tiberian Dawn) é um videogame de estratégia em tempo real lançado pela Westwood Studios (os criadores de Dune II) em 1995. Este jogo é o progenitor do RTS moderno e o primeiro jogo da popular série Command & Conquer.
universo do jogo
De acordo com o enredo do jogo, no início dos anos 90, um meteorito cai na Terra na região do rio Tibre (na Itália), que se torna a fonte de propagação de uma substância extraterrestre chamada "tiberium". A pesquisa revela que o mineral alienígena tem um potencial energético muito forte e é de grande valor para a economia mundial. No entanto, logo descobre-se que o tiberium também causa mutações e destrói a biosfera do planeta. Em 1995, uma guerra irrompe pelo controle da colheita de tiberium entre dois lados opostos: as forças da ONU apoiadas por uma aliança de nações desenvolvidas, a Global Defense Initiative (GDI), e uma antiga seita religiosa e organização terrorista que se autodenomina The Brotherhood of NOD , liderado pelo enigmático líder Kane, acredita que o tiberium deve se tornar a base de um novo visual para a Terra.
Campanha para GDI
O jogo tem duas campanhas para ambos os lados do Conflito de Tiberium. A campanha GDI é considerada canônica.
Durante a campanha GDI, o jogador defende o mundo dos fanáticos da Irmandade e no final destruirá o templo principal de Nod com um canhão de íons, destruindo Kane (como acontece no próximo jogo da série, brevemente) . Sob o comando do general da GDI Mark Jamison Sheppard, o jogador deve conduzir uma série de operações, desde simples desembarques na costa até atos de resgate de civis e cientistas, além de proteger o quartel-general da GDI.
Campanha para a Irmandade de Nod
Na campanha da Irmandade, o jogador deve derrotar o GDI e, eventualmente, construindo uma tecnologia de ponta e centro de comando - o chamado "Templo de Nod" - assumir o controle do canhão de íons GDI e atacar em um de quatro objetos: a Casa Branca, o Portão de Brandemburgo, a Torre Eiffel ou o prédio do Parlamento inglês. Independente do prédio escolhido, a GDI estará sob ataque e perderá apoio nos países desenvolvidos, que ficarão nas mãos de Kane.
teatro de guerra
O teatro de operações em que o jogo é jogado para GDI inclui os países da Europa Oriental, como Bielorrússia, Estônia, Letônia, Alemanha, Áustria, Bósnia e Herzegovina. Em alguns casos, propõe-se escolher uma das várias missões possíveis. A Campanha pela Fraternidade acontece na África, terminando na África do Sul.
Não negligencie o engenheiro, uma unidade chave no jogo. Muitas vezes é mais fácil capturar um edifício do que tentar destruir um. Concentre-se em roubar edifícios-chave do inimigo (pátios de construção, pistas de pouso, etc.)
Descubra os pontos fortes e fracos das unidades em C&C e use cada um a seu favor. Os tanques lança-chamas NOD podem facilmente acabar com tropas e motos, mas muitas vezes são esquecidos. As torres de guarda regulares geralmente são ignoradas pelas torres de guarda avançadas mais letais, mas as torres avançadas podem ser muito suscetíveis ao bombardeio do Comando. Continue a construir torres de guarda regulares para evitar ataques de infantaria.
Encontre o calcanhar de Aquiles do seu inimigo! Os obeliscos NOD podem ser bastante mortais, mas sem poder eles são completamente inúteis. O mesmo vale para torres de Guarda Avançada, Centros de Comunicação Avançados e o Templo de NOD.
Crie e use suas forças aéreas com frequência! Ao criar vários helicópteros e, em seguida, atribuir uma chave de equipe a eles, você pode instantaneamente convocar ataques a colheitadeiras e outras unidades no campo que não possuem capacidade de foguete. Lembre-se, os helicópteros Orca funcionam melhor contra unidades, enquanto os helicópteros Apache são úteis contra a infantaria.
Espalhe seus edifícios. Em jogos multijogador, uma arma nuclear pode causar grandes danos a uma base bem formada. Ao disponibilizar espaço, você pode diminuir suas chances de perder devido a um ataque nuclear avassalador.
Sempre proteja suas colheitadeiras. Eles são basicamente a única fonte de renda que você tem. Se você está tendo problemas para mantê-los vivos, coloque alguns tanques e outras defesas aéreas nos campos de tiberium. Ao negar o acesso do seu inimigo ao tiberium, você pode lentamente deixá-lo morrer de fome.
Nunca venda seu canteiro de obras. Se você precisa tanto de fundos, precisará tentar algum outro tipo de movimento desesperado, como capturar um prédio inimigo ou começar a procurar por caixotes (em jogos multijogador). Vender seu canteiro de obras geralmente é a etapa final antes de sua derrota.
Use os comandos especiais do teclado! As funções de equipe e a guarda de uma unidade ou edifício específico só podem ser feitas usando os comandos de teclado apropriados listados no arquivo README em seu CD-ROM. Essas táticas são cruciais se você estiver jogando com um veterano experiente do Command & Conquer! (Eles provavelmente estão usando também!).
Não negligencie sua infantaria. Um grupo de quatro ou cinco infantarias de foguetes pode manter os helicópteros afastados, e muito mais barato e difícil de atingir. Além disso, grupos de granadeiros podem ser altamente eficazes contra obeliscos e torres, já que estes só podem atacar um homem ou veículo por vez.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07