Commander Keen 1: Marooned on Mars / Commandant Keen 1: Atterrissage sur Mars
Ici, vous pouvez jouer en ligne à Commander Keen 1: Marooned on Mars. Tout a commencé en 1990, lorsqu'une équipe composée des programmeurs John Carmack, John Romero, du designer Tom Hall et de l'artiste Adrian Carmack, connu à l'époque sous le nom d'Ideas From the Deep, a lancé la gamme de jeux Commander: Invasion of the Vorticons pour le système d'exploitation. MS-Dos. Il était composé de 3 épisodes :
- Abandonné sur Mars
- La terre explose
- Keen doit mourir
Le jeu a été distribué sur un modèle gratuit sous condition. Puis en 1991 Commander Keen : Keen Dreams. Également connu sous le nom d'épisode 3.5. Déjà développé par Id Software, fondé par les anciens chasans d'Ideas From the Deep après le succès du jeu précédent.
Ensuite, le 15 décembre 1991 a vu la lumière de Commander Keen : Goodbye Galaxy. Comme son premier prédécesseur, il se composait de plusieurs épisodes et était distribué gratuitement sous conditions. Commander Keen : Aliens ate my baby Sitter sortira le mois prochain, initialement prévu comme un épisode de Goodbye Galaxy, mais il est devenu un jeu indépendant développé sur un moteur modifié.
Après tout, Id Software a développé une troisième série d'épisodes pour décembre prochain, intitulée Commander Keen: the Universe in Stone, mais a arrêté de travailler sur ce projet après le succès retentissant de Wolfenstain 3D, sorti le 5 mai 1992. Après cela, ils ont décidé de concentrer leur travail sur les jeux de tir 3D. Le commandant de projet Keen a été abandonné.
Dans l'histoire, nous devons jouer pour Billie Blaise, un garçon de huit ans qui a rassemblé un vaisseau spatial dans son jardin et a décidé d'aller explorer l'Univers, portant un casque de baseball, emportant prudemment avec lui un blaster et un bâton Pogo.
Il s'agit d'un jeu de plateforme bidimensionnel ordinaire, avec un ensemble de différents niveaux, entre lesquels vous devez voyager à travers le monde ouvert pour passer de l'un à l'autre. La tâche consiste à passer du début à la fin du niveau, en contournant une série d'obstacles divers. Ce sont toutes sortes d'épines, de fosses, de déchets radioactifs ou de plasma déversés, de décharges électriques et, bien sûr, d'ennemis.
Dans Commander Keen, vous pouvez rencontrer n'importe qui : des robots, des balles au galop, des extraterrestres au sourire joyeux, même des pommes de terre. Neutralisez-les à l'aide d'un blaster doté d'une certaine munition. Si possible, vous pouvez économiser de l'argent sur les tirs et contourner les chiffons sans les endommager. Mais rappelez-vous, il faut le faire avec précaution, dès que vous aurez le premier contact, vous perdrez immédiatement la vie et passerez au début du niveau.
La bénédiction dans le jeu a un système de sauvegarde. Dans les premières parties du jeu, cela permettait de rester uniquement dans le monde ouvert pendant les pauses entre les niveaux, alors que dans les parties suivantes, cela pouvait se faire dans n'importe quel endroit qui nous convenait. Par exemple, avant toute zone difficile où vous pouvez perdre une vie.
Je tiens à souligner qu'au fil du temps, non seulement le système de sauvegarde a évolué, mais aussi les graphismes et le son. À partir de Commander Keen 3.5 : Keen Dreams, les créateurs ont utilisé la technologie pseudo 3D. Cela a donné aux jeux de plateforme un aspect familier et a amené l'image à un nouveau niveau.
Dans le jeu, en plus des ennemis, il y a des moments agréables. Ce sont des bonbons et des chocolats, des canettes de Pepsi et de limonade, un rêve pour Billy, huit ans. Pour chacun d’eux, nous gagnons un certain nombre de points. Et lorsqu’ils atteindront un certain nombre, nous nous réjouirons d’une vie supplémentaire.
En conclusion, je voudrais dire que Commander Keen était à cette époque l'un des meilleurs représentants de son genre. Remarquable pour une belle infographie et une conception musicale intéressante.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07